orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294

但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆的影集中观看。……魅魔信息素的效果被完全重写。……原本的直接对敌人造成有加值的混乱效果改为了更为独特的让你的一名队友获得一个临时的+10的诱惑技能奖励的效果

莉卜拉的梦境(The Dream Libra had)

indienova.com/steam/game/1625720

游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的

赤痕:夜之仪式 - 经典模式II:多米尼克的诅咒(Bloodstained: Ritual of the Night - Classic II: Dominique's Curse)

indienova.com/steam/game/2380803

你最终又会走向哪个结局呢?经典模式 II:“多米尼克的诅咒”将《赤痕:夜之仪式》带回复古游戏的年代!……你最终又会走向哪个结局呢?

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

indienova.com/u/xmadao/blogread/36601

所以暂时先更新了一匹马作为载具道具系统中还更新了一个精灵球的道具,他可以用来捕捉BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个哪个游戏总是非常吸引我

LAND MINE LAND

indienova.com/steam/game/3519470

瓷砖记录哪个玩家说了哪个号码.用你的能力来帮助你找到所有的地雷。 您也可以使用它们来享受自己的乐趣

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11639

APK包的麻烦,但他也有许多的限制,它仅仅是渲染的投射和一些基本的操作,作用并不大,但仅是看真机显示效果……效果如图:但在实际的测试中发现,切换到不同的分辨率下,Joystick滑动的区域会不一致,因为MovementRange……这里会涉及到几个点,因为上面JoyStick和将要实现的拖拽旋转均是通过手势实现,这里就需要判断哪个手指来影响哪个操作

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36260

今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

塔防设计师(TD Designer)

indienova.com/steam/game/2597670

的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……为了确保你制作的关卡的难度符合期望,你设置的关卡将会面临三波不同敌人的挑战。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)