厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

软件著作权申请有快有慢,当然这也是要钱。……3:发票开具类型,发票分普通发票专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……4:各自专业法律术语,这个太多了,说不过来。例如:独占许可,排他许可,普通许可意义就很大区别

3D 井字棋(3-D Tic-Tac-Toe)

indienova.com/game/3-d-tic-tac-toe

该游戏类似于传统井字游戏,区别在于它是在垂直堆叠四个 4×4 棋盘上进行。……这创造了总共 76 种可能获胜方式,而标准 3×3 棋盘上有 8 种可能取胜方式。……该游戏有九种变体:可以由两名玩家相互对垒,也可以由一名玩家在八种不同难度设置中一种上与内置 AI 对垒

主神空间(Main Deity Space)

indienova.com/steam/game/2650570

但是游戏玩法内容上不会有什么区别。愿意支持我,可以买正式版,非常感谢。……以下是游戏本身介绍:《Main Deity Space》是一款模仿吸血鬼幸存者暗黑破坏神小游戏。……他们及其强大,也可以使用装备技能升级。他们会自主战斗

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用……另外,在龙骨中生成骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对是……八个牛: @kasade#1 好,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用是龙骨,因为Spine

游戏之中的心理学研究应用

indienova.com/indie-game-development/applied-psychology-in-games/

应用:以颜色区别重要选项。……尽管看上去与上述理论并没有更多区别,Moore 列表与游戏机制关联更多,而不仅仅是乐趣描述。……其中,“丰富”指代含义如下: 感觉信息渠道多;感觉信息完整;对认知要求高环境;生动的和有趣叙述

动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》现已发售,国区首周优惠12%

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-released/

并在这里进行更高难度探索挑战。……7 位风格迥异角色 100+角色可选潜能风格各异角色是《苍翼:混沌效应》战斗玩法核心,也是该作与其他可操作角色单一横板动作游戏最大区别……BOSS 50+种不同特色敌人以及成熟独特剧情表演形式

Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

indienova.com/indie-game-news/roguelike-again-ludum-dare-again-greenlight-again/

Drifter 味道;手中枪支在不同方向旋转时相对位置,又像极了 Enter the Gungeon……味道;手中枪支在不同方向旋转时相对位置,又像极了 Enter the Gungeon。……,原名 the Mimic,与 Skipchaser 的区别仅在于主角可以变换形态

锚点:封锁区 序章(Anchors Blockade Zone:Prologue)

indienova.com/steam/game/2819850

《锚点:封锁区》玩家QQ群:461634410序章和正式版区别序章开放一张地图锚点:封锁区游戏,是一款集合枪械改装……,敌对特工、克系怪物等进行誓死战斗,用手中武器打出世界真相!……如果探员不幸死亡或者重伤回城,他携带物品搜索物品都会随之掉落

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

indienova.com/groups/post/102761

问题是夏普斯步枪是本作中最强轻武器之一,以高射程、高精准度快射速闻名,还有比这更适合作战武器吗?……这次重新思考费奇抱怨要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……转轮手枪也不再是低配版夏普斯步枪,在之前设定中,除了同样是两回攻击,命中率射程都更低,唯一显著区别是转轮手枪适合骑马作战

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

indienova.com/groups/post/102762

问题是夏普斯步枪是本作中最强轻武器之一,以高射程、高精准度快射速闻名,还有比这更适合作战武器吗?……这次重新思考费奇抱怨要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,……转轮手枪也不再是低配版夏普斯步枪,在之前设定中,除了同样是两回攻击,命中率射程都更低,唯一显著区别是转轮手枪适合骑马作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)