Dragon Fury

indienova.com/game/dragon-fury

有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上(他们没有独特攻击/动作),但他们确实有不同体型,这确实会影响游戏……剑、武士刀、锤子、钉头锤、斧头 - 中等速度伤害◎ 大剑、大锤、大斧——速度慢,伤害高◎ 法杖、长矛……请在讨论中让我知道您希望在接下来游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹真人快打铁拳系列

动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》现已发售,国区首周优惠12%

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-released/

并在这里进行更高难度探索挑战。……7 位风格迥异角色 100+角色可选潜能风格各异角色是《苍翼:混沌效应》战斗玩法核心,也是该作与其他可操作角色单一横板动作游戏最大区别……BOSS 50+种不同特色敌人以及成熟独特剧情表演形式

僵尸(The Jiang Shi)

indienova.com/game/the-jiang-shi

这是一款基于中国民间传说僵尸为背景独立开发游戏,讲述了玩家扮演捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏成长吧!

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102321

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102323

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

市面上所谓文学作品类游戏首先要说清楚一点就是当代网络小说与经典文学小说的区别,不然肯定会被喷狗血淋头……也不会有什么现实生活上启迪精神层面上提升。……不可置否,网络小说是网络时代催生出新型文学形式,我在这里用“所谓”只是为了区别或者给这一类游戏贴标签

2077赛博俱乐部(CyberClub-2077)

indienova.com/steam/game/623050

区别于传统下落式MUG类型,跟着音乐节奏提示,敲击音符模块来获得分数,即可愉快享受整个游戏过程,游戏结束后会根据所获分数得到相应评价……,并查看到自己本地排名世界排名。……同时,玩家每次游戏体验都将呈现其世界内名次本地名次,玩家可直观查看自己游戏表现

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

indienova.com/steam/game/2597420

,即通关难度2关卡3或通过难度3关卡3在统计成就中关卡3通关数都会加1),完成成就可获得金币或钻石奖励……3解锁难度2关卡4),因此游戏关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多……商店中强化费用是指数增长,因此强化等级越高费用也非常高.可以通过商店第五页强化,使获得金币钻石数量大幅增加

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

indienova.com/game/leisurely-brick

每个难度对应关卡统计是算在一起, 即通关难度 2 关卡 3 或通过难度 3 关卡 3 在统计成就中关卡……4), 因此游戏关卡一共有 50 个, 关卡的区别在于砖块大小和数量, 难度越高, 关卡数越高砖块生命和数量越多……这些果实大部分都可以在商店中进行强化, 包括但不限于果实生成几率果实种类,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)