wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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而对于玩家来说,饱受已经几近年货且创意枯竭的大制作大预算的 3A 游戏——例如花了几千万美金,让玩家可以扮演美军尽情中东地区横行……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……视觉与听觉的双重催眠下,玩家很容易就会陷入一种致幻状态

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……,各个城市间利用各种物品、人脉、能力来逃离追杀或者反杀。……神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么"共创世界ccw"我就进去看了一眼,这是一个受众群体为青少年游戏……、动画、小说创作分析平台,B站上搜索了一下还小有名气,但里面的实际用户数据却显示大部分用户都是小学生

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……放弃,就意味之后的游戏中再也见不到这个任务。……这种感觉就像是玩火一样

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……CD Project Red的眼里,巫师的故事决定了它是一个这样的RPG,应该是这样的玩法。……因为作为开发者,立项之初时极为重要,我是因为有一个想要讲的故事,还是因为有一个不错的玩法设计?

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……放弃,就意味之后的游戏中再也见不到这个任务。……这种感觉就像是玩火一样

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 ……最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后反复听 Clark 大佬的 知乎 Live。……甚至有的游戏的 boss 凭喝血就能刚过去

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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例如十里坡迷宫:(十里坡迷宫)又例如刘晋元家的后山:(没有桌子的刘晋元家的后山)回到十里坡的时候,找到水灵珠旁边有个小矮脚桌……扬州城,金蟾鬼母还只叫“柳娘”,面对三个流氓无赖的骚扰,她以“醍醐香”将他们放倒:走到蟾蜍山的时候……刘晋元将彩依端上来的汤药摔在地上,并且问道“你每天给我喝的根本不是用来治我的病的,而是迷药是不是!?

小组帖子:为什么蛤蟆山没有桌子?

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例如十里坡迷宫:(十里坡迷宫)又例如刘晋元家的后山:(没有桌子的刘晋元家的后山)回到十里坡的时候,找到水灵珠旁边有个小矮脚桌……扬州城,金蟾鬼母还只叫“柳娘”,面对三个流氓无赖的骚扰,她以“醍醐香”将他们放倒:走到蟾蜍山的时候……刘晋元将彩依端上来的汤药摔在地上,并且问道“你每天给我喝的根本不是用来治我的病的,而是迷药是不是!?

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