这么美的游戏还需要玩吗?

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不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。……幻境一般的场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……但有些游戏依然很难界定,比如《魔兽世界/World of Warcraft》,让人产生情绪毋庸置疑,但同时它也让人产生情感

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待……请我介绍几点为实现这些所下的功夫

LeeTGame:【Lee哥】初学者不配展示项目?展示的目的?对初学者的态度?哪种方式适合你? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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初学者如何展示自己的项目?展示项目的目的是什么?早期展示对什么合适?如何对待初学者或者新手的作品?

你看着就像个罪犯:Fingered

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从游戏的这种玩法上,很容易让人联想到 Papers, Please。……在这一个超现实的警察模拟中你将如何抉择?……下面我们就来看看部分游戏截图和让人毛骨悚然的预告片:游戏截图 前一张后一张预览视频

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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我给你讲讲他的故事。……--------------------------------------------亮点◎ 一个让人想砸键盘的故事……但无论如何,玩家并不需要玩过其他作品即可充分体验《影子工厂》

小小大车间:邪恶计划(Little Big Workshop: The Evil)

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加入阴暗面作为臭名昭著的布拉德(来自原始游戏中的卡通风格超级恶棍)的学徒,创办一个新工厂,并学习如何经营一个不遵守规则的成功工厂……包括 VR 耳机,拥有的花园侏儒,外星模具(讨厌!)、弯曲的踏板车、大蒜枪和复古风格的机器。……- 新鲜的技能树,你释放黑暗面的真正力量- 破坏系统给你不公平的市场优势- 工人的恐怖服装

银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是一款第一称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33762

如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

版本:Early Access


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