光明与黑暗(Shining in the Darkness)

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而且正由于高涨的人气使得该游戏又接二连三的出现了许多系列作品,而这便是最早的第一部,玩家在游戏中将扮演一名失忆的神秘少年

这么美的游戏还需要玩吗?

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不过如何在相似的风格之中找到自己的特色似乎是一个问题。……幻境一般的场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?

尸者之界(Realm of the Dead)

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接着,你将面临如同潮水般的尸潮进攻,如何应对取决于你的选择。这是一款什么样的游戏?……当然,如果你对自己的操作比较自信,也可以亲自作为先锋,吸引丧尸,然后队友开枪击杀丧尸。……任何玩法都是可行的,皆看你如何进行选择。欢迎关注我的BiliBili账号:确实是起名苦手

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待……请我介绍几点为实现这些所下的功夫

成长机器人(Growbot)

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这款指向点击冒险游戏讲述了一个机器人如何将她的家园从黑暗晶体力量之中救出,故事发生在一座生物朋克空间站……关于游戏 一款美好的指向点击冒险游戏,讲述了一个机器人如何拯救她的家园。……《Growbot》是一款指向点击冒险游戏,讲述了一个机器人如何将她的家园从黑暗晶体力量之中救出

CorsivaMonotype:译文 | 2019值得一玩Top 20

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这样的设定不合常理,让人感到极度不安,也我完全爱不释手。……我们的评价:这款游戏不仅仅只是将世纪之交时期那些丑陋又笨拙的网页简单地拼凑起来,而是真的让人重回了那个时代……卓越而惊悚的游戏效果让人记忆犹新

译文:2019 值得一玩 Top 20|卫报游戏

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这样的设定不合常理,让人感到极度不安,也我完全爱不释手。……我们的评价:这款游戏不仅仅只是将世纪之交时期那些丑陋又笨拙的网页简单地拼凑起来,而是真的让人重回了那个时代……卓越而惊悚的游戏效果让人记忆犹新

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……但有些游戏依然很难界定,比如《魔兽世界/World of Warcraft》,让人产生情绪毋庸置疑,但同时它也让人产生情感

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今天呢,我们来唠一唠好多bro都头疼的问题:如何让自己的剪辑水平更高?……第二步:理顺剪辑流程 如何让一部片子在保证观众能看懂的情况下,又觉得好看?……没错,这都要归功于那紧张、悬疑的配乐,低沉的气氛配上诡异的旋律,让人感觉危险也朝自己走来

【游戏动画课】《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比

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Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界……Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界

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