小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……,关注那些平凡又不平凡的生活。……那些不被我们知道的独立游戏太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……特色 - 可攻略 2 ,但有 3 条路线。9 个意味深长的结局。-(剧透)主角可以存活

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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你将如何调配有限的资源,结合各种食物的独特能力,巧妙地布局,与蚂蚁展开一场智力较量?……从喷墨汁的章鱼烧,到辣蚂蚁的辣椒粉。他们不仅有可爱的外形,还有有趣的性格。快来解锁角色吧!

钢铁的意志(Iron Power)

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直拳和摆拳攻击头部,勾拳和腹拳攻击身体。所有攻击方式均依靠玩家体感动作达成。……,游戏过程中是可以不断恢复的,但是一旦身体被打坏,能量将不能持续恢复。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲

巫术:最近的游戏新灵感

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每击杀一种虫子就会解锁一种该虫子的特征DNA,玩家可以用获得的DNA组合成各种功能的新虫子,虫子的构成也是分成了差不多的几种身体……碰到触角会使目标麻痹锯齿前肢-带有"残废"效果的攻击锋利前肢-带有"失血"效果的攻击锤型前肢-带有"击"……被多次作用的目标会被点燃发光分泌囊-被多次作用的目标会发光持续一段时间毒性分泌囊-被多次作用的目标持续受到伤害刺激性气体分泌囊

《山海长歌》开发心得

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比如《蜘蛛侠:无限》,就有“险恶六组”可以痛扁。……我们不是打飞机游戏,主角攻击不到 Boss 那么远,我又不想凭空在场景中加入一些物件让玩家打。……如果玩家被打到,会受到较大伤害,但此时也有机会进行反击

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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这组区分非常重要,Malone 大约是首创,此后又不断有人提出同样的想法。……我也非常高兴,因为当下游戏研究这一跨学科领域所缺乏的,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响……对待自己包括保证睡眠充足,吃得健康,锻炼身体——没错,锻炼身体也是电竞训练的一部分,其中有几位甚至说

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

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玩家所操作的史莱姆虽然非常弱小,但其特征就是能夺取敌人身体,并自由操控。……要用什么史莱姆、要选择什么敌人并如何夺取? 然后夺取后又该如何作战?……但是,某天一个毫不起眼的偶然下,我们发现进入到人类的身体之中,就可以操控人类的身体

死亡流放(Undead Exile)

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一款第一称动作RPG。你扮演一位瘟疫爆发之后流浪在末日的佣兵,与丧尸和怪物作战。……点数升级武器和角色这是一款第一称动作角色扮演游戏。……你可以:将一自动步枪或微冲的射速提升到极其变态的程度,向丧尸倾泻弹雨

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新下材质

版本:Early Access


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