你很聪明吗?

indienova.com/steam/game/2683550

( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案,就按照之前的继续。……晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作主许小姐的新立绘。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

怪武大师(Ponster)

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不过俗话说的,高风险意味着高回报,击败精英敌人后,除了选择一把武器或强化武器,还可以从随机的三件遗物中选择一件……强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……后续还会添加一些其他类型武器,或是带有特殊效果的武器,大家有什么想法也可以提一提

厷雏(GrandNestling)

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游戏中可能会涉及极小部分文字描述的成人内容以及极少的滥用药物情节描写。……也不知道是什么时候起我开始喜欢上了写日记呢?

游戏中的疏离与沉浸

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刚入行的时候,学过一个词儿,叫沉浸感(immersion),说沉浸感这个东西高深的不得了吧,也不是,但是要掌握度呢……前一段时间我看Bilibili上的版三国群像视频,就是“事”-“意”的具体延展(对,我就天赋点加的偏……,要让观众感知什么,才是你的重点

女优!离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/game/unable-to-exit-8

Unable to escape, Невозможно выйти 8, 優!那個泳池!……到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……◎ 为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

版本:Early Access


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