Ib 恐怖美术馆(Ib)

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当她四处寻找有谁在的同时,也注意到美术馆的异变……

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……modifyNavPoly()就ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果

Rushot:Editor下自定义混合变形

indienova.com/u/rushot/blogread/35768

编了好多天的实时自定义混合变形编辑与部署集成环境(IDE)基本完工,效果很好。……编辑状态运行时通过编辑器接口开闭指定自定义混变用该系统强行把只适合男性的马甲给抠成了女性适用(在不大动干戈改动底层资源的情况下

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……能跳上去”障碍高度为5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

无限之争 终极一击(Unlimited Fight Ultimate Strike)

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最好的 3D 风格,延续 Unlimited Fight 系列的第一款游戏,在战斗机制、视觉效果、故事等方面进行了改进……,让自己沉浸在这个充满动作、史诗和激烈战斗的世界中,单独或与朋友一起以最好的 3D 风格,延续 Unlimited……Fight 系列的第一款游戏,在战斗机制、视觉效果、故事等方面进行了改进,让自己沉浸在这个充满动作、

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫、僵尸、狱警、学校等模式可以让你在gmod的欢乐的大家庭中无法自拔,是和朋友联机的最好选择……永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果……,画面还是很不错的5.Kreedz Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道

版本:Early Access


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