Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

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游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?初上舞台进入游戏,先自定义一个形象。……现阶段的缺点是,可选女性外观太少,我果断选了男儿身。……进来的伙伴有读诗的,聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……这次的测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被喷了以后,水平是长进。把人物内在的气质,感觉表现出来

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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感谢大家支持的声音与反馈,未来得及一一作答,我们发现,很有趣地,大家对于 co-writing 已经了自己的想象…………哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……会有的,也许会融合进 co-writing,甚至是更加有趣的方式,但是现在)哪怕不是 Game Jam,有哪些可能的活动是我们可以一起来玩

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

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新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意的态度,玩家的行动会影响每位神祗的愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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除了我的同事,我只接触过为数不多的女性制作人。……她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为是“疯”的属性在身上的人……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产新的内容

模拟地铁(Subway Simulator)

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电台线人(有女性和男性的声音可供选择)。= 几乎所有列车模型的信息。……辆车;使用“门”按钮开门;使用杠杆加速/减速;跟踪乘客数量:尽可能多地运送;改变相机的视野,看看车里多少乘客

绝地反击-The Fight Of Escaper(The Fight Of Escaper)

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直到一天作为主角的你,开始试图摆脱人工智能的束缚,揭露这个世界的真相,并在不断逃离和清除记忆间循环,……游戏可选择1名男性和2名女性角色,他们身体和武器经过赛博科技强化,拥有独特战术技能和超越机器人的能力。……在赛博世界中,上百种用于强化人工智能的插件道具。这些道具不仅是战斗利器,也是打造个性战术的关键

声息(La Voix)

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二次元轻推理,纯剧情向无养成,女性向 AVG。现实架空向,非快穿,带有一些奇幻色彩。……女主的名字/代号很多,目前出现的白城瑠里歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露。……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

版本:Early Access


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