HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……,到蓝图里Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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对于游戏玩家来说,好的游戏和动画配音可以让角色鲜活起来并形成独特个性魅力,一游戏好坏也跟配音有着直接关系……首先,在一游戏中,不管是游戏中哪个角色,它都是有着自己鲜明特色和特点。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

EsiriusJ:话说我的steam

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本人steam上没有几款游戏,总共消费也就几百元

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

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这些老掉牙武器依然能给予重击,靠它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人用的啦!……如果需要多个几发子弹,Repeater 1874 狙击步枪会是选择。……炸药也可以,替你省下找到一副弓麻烦。新增 4 面罩与图案,往夕阳疾驰而去吧。出发!

岩下:我们正在做游戏一

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每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家辛苦……比如美术风格、场景制作方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了稿美术后,敲定了第一个场景。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常优秀

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何写一篇好的游戏评测2.如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……如果所有玩家都觉得《古剑奇谭2》是一垃圾游戏,那么编辑需要我褒奖主题会不会招致非议呢?……,更能凸显效果

闹鬼服务器(Connection reHaunted)

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在大致看了一下文档后,我觉得还是希望恢复软体。尽管数据有所损毁,但软体应该还能运行。……我还没深入研究,但这看上去像一简单游戏。……昨晚没睡,做了很多噩梦,但内容记不清了。会尽快会向你汇报最新进展。 祝,戴维

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏需求不同所以我们先从最低需求资源和配置来讲……)自动换行将pop框尺寸与文本框尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制框体坐标(匹配对话框箭头位置……: 我还是没看懂怎么做文本打字效果…… 天风: Mark下,之后再仔细看看 MSTY: 这是Text

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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《赛博斗蛐蛐》是一卡牌收集、养成类型游戏。在大世界中尽力提升你主角色,变强!变强!还是变强!……运气的话是能够带来收益。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来收益会更多。……如果你不知道技能的效果可以乱选。(游戏内技能详情部分可以拖动。选择角色页面也可以查看技能详情。)

版本:Early Access


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