indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
一个重要原因,是个人的日志可以用最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别
indienova.com/groups/post/11264
主要靠什么让画面这么带感呢?……Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel
indienova.com/steam/game/2785170
你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……记得使用最近的厕所,用收音机播放音乐。 不要向乞丐买任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西
indienova.com/groups/post/29673
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……目标平台:steam 79nos: 用的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot
indienova.com/game/killer
你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/steam/game/1808690
每个人都有独特的优势和劣势,磨炼技术,选择适合自己风格的角色,不断挑战最快通关纪录吧。……每个角色都有各自的特殊优势收集古代硬币,避免跌落岩浆,并与地牢中的NPC进行交流磨炼技术,选择适合自己风格的角色,不断挑战最快通关纪录
indienova.com/steam/game/2475010
枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……从战区里抛甩饼皮,到用风格为击杀调味,每场任务都是一场高风险灾难料理秀──也许,你真有可能开出梦想中的披萨店……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺
indienova.com/groups/post/2037
发起:Pixels Pixels: by Romain Courtois ayunero: 请问这是用什么软件画的
indienova.com/u/heyalgo/blogread/37689
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境
版本:Early Access
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