孤岛惊魂 5:火星迷航(Far Cry 5: Lost on Mars)

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背起火箭喷射背包,翱翔于火星的沙丘和峡谷,激光杀死致命的蜘蛛并拯救人类。……外星科技对抗外星威胁 各种奇特又惊奇的新武器与装备等着你,包括: • 灾难爆能枪:使用可靠的外星重武器制作的强大单发宇宙枪……• 地狱火:发射 15 发反射激光球,造成你无法想像的重大伤害• 变形枪:这把拥有爆炸威力的武器,把猎食者变成你的阶下囚

恐龙降临日(Dino D-Day)

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你可以自己最信赖的M1式加兰德步枪来射杀恐龙,用你的汤普森冲锋枪击落空中的神风敢死队翼龙,或者野兔来引诱盗龙落入你的陷阱……你可以盗龙以迅雷不及掩耳之势刺杀你的敌人,背负着20mm机关炮的角鳄无情地将他们轰杀,又或者双嵴龙在敌军中疯狂冲撞

弹球亿万富翁(Ballionaire)

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搭建出完美的柏青哥弹珠台,触发难以想象的疯狂连锁,各种改变规则的增益与搭配来彻底破坏游戏的平衡,想要一步步成为真正的弹球亿万富翁吗……触发器超过 125 种、增益超过 50 种:鸡来生出蛋球、斧子把金币一劈为二、喂饱鲸鱼直到它把肚子里的弹球全都喷射出来……靠回旋镖获得第二次机会、弹射按钮获得双倍触碰、或是选择空调让弹珠台的运转更加流畅;食物流、武器流等各种不同流派获胜

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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3D 场景是 Unity 编辑,然后导出给 Laya 使用。……服务器程序最初是 golang 开发,后来感觉 golang 很难用,考虑再三决定 Node.js……同步技术的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是帧同步

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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这并非技术噱头,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO“伪随机”操控胜负、输赢吊住玩家胃口时……——《星象迷案》“上帝之骰”的随机馈赠来决定某些核心事件的触发、关键线索的显现、甚至人物命运的走向,……当ELO把玩家看作“数据燃料”,比玩家更懂如何操纵玩家时——《星象迷案》随机系统剥夺了开发者的“全知视角

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物

游戏历史上的今天:《糖果屋》,《超级马力欧酷跑》

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也就是说具有不同的能力,玩家需要根据这些能力进行解谜,比如使用打火机烧掉障碍物,使用万能钥匙开锁,使用药箱进行回复等

多拉世界(Dolla World)

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多拉世界是一个3D方法渲染的传统2D RPG游戏。你有不唯一的路线去探索这个世界。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多的真相多拉世界是一个3D方法渲染的传统2D RPG游戏

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说射线吧……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

indienova.com/groups/post/983

发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所引擎……vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,在宾馆看cba的时候决定了2d

版本:Early Access


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