24 小时故事:停电(24H Stories: The Blackout)

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随着故事的推进, 现实和幻想的边界将变得模糊. 而在真相大白之前, 有一个问题需要解决: 我是谁?……功能第一人称视角: 以第一人称视角体验恐怖之夜.场景: 基于现代公寓楼风格的地图 (5张).心理恐惧……没关系, 开启此功能后你提前得到预警!

最终抵抗:幸存者(My Last Stand: Survivors)

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丧尸们正在逼近,你必须坚定信念,相信手中的武器带你逃出生天。……你要消灭尽可能的敌人,收集升级点,快速解锁能力,逐渐变得更强

魔界神兵(Questron)

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《魔界神兵》(Questron)的灵感来自于查尔斯・尔蒂(Charles Dougherty)所沉迷的游戏……您的首要目标是搜集金钱并变得更强大,在众多城镇之中购买武器与防具并前往教堂以提高您的生命值。……例如:进行飞碟射击游戏慢慢提升你的敏捷,虽然很有创意,但这意味着打怪大多是毫无意义的——它们只掉落很少的金钱

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事,……讲述爱情咒语、女巫团友谊、家族魔法和生活中的特别小仪式- 8 种神秘小礼品通通塞进你的贴纸包裹,包括流光溢彩的水晶和施了咒语的钥匙扣等

森林魔法塔(Magic Tower)

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你也不必在“逃亡”玩法中拯救所有的同类,当然这样损失掉一些“能量”。……即防御塔的攻击从怪物身上汲取能量,积攒能量就能建造更多的防御塔。……后期怪物血量特别多,没有足够的能量是不足以建起强大的防御的。特点: ◎ 你不想玩硬核游戏?

愤怒循环(レイジングループ)

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「おおかみ」信仰の息づく地・休(やすみず)に夕霧が立つとき、殺人儀式「黄泉忌みの宴」が開かれる!……幾の狂気と死の果てに、「死に戻る男」房石陽明は事件を解決できるのか?

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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用锚点固定游戏↑这里翻译得很糟糕,总之就是用某些深层次的内容将游戏变得更有深度。……对于真实的建筑物,我们不用一定要在游戏中还原它的尺寸,我们可以放大它,让它变得像是纪念碑一样,在尺度(……一个世界可以用非常简单的光照系统变得非常的吸引人,不需要有那种特别复杂的游戏引擎的各种复杂设备

侠影记(Xia Ying Ji)

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尘世苦难,少年眼都是豺狼虎豹,鬼魅魍魉,那獠牙那毒信那淫笑那狠毒,少年别无选择,只能奋起反 抗。……刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?……师父回答:“情殇是,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它让我变成活死人!”少年惘然若失

危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/steam/game/1403990

玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将。……游戏特色 ● 带领30位英雄组成的战队,每位英雄各有所长和各持兵器● 磨练英雄,使他们变得越来越强大●

危险之路(Paths & Danger)

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玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将。……游戏特色 ● 带领 30 位英雄组成的战队,每位英雄各有所长和各持兵器● 磨练英雄,使他们变得越来越强大

版本:Early Access


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