未来女孩(Future Girls)

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幸运的是,虽然有些奇怪,但宇宙已经决定改变你的命运……或者至少有两个来自未来的女人改变了你的命运

念动少女璀璨星(Psychic Guardian Super Splendor)

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她脑海中响起一个女人的声音,那声音自称“美月”,告诉她是被抓捕到此地的,必须马上逃离

真月谭月姬(Tsukihime)

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有一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他有了杀死她的冲动

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?

穿越林间(Through the Woods)

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玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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为什么要做这些调整?……yesterday 可能一直有个特点是画风非常吸引人,而且很容易吸引到妹子玩家,但是难度也比较高,这个在玩家反馈之中似乎也有体现……Yesterday 对大家的影响是怎样的

夏日课堂:艾莉森与新城千里(Summer Lesson: Allison Snow & Chisato Shinjo)

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■“夏日课程”是 为了开拓 VR 角色体验的可能性,今后将持续开发与发布能与角色互动情境的计划 ■“艾莉森

嘶哈(HSHS)

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“白月光”温柔学长路之遥——“小狼狗”叛逆机车手 【真人演绎,极致代入】独特的真人拍摄手法,丰富的互动情节设计

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的?……想退款,但是想了想,有很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了?……当初在忙的时候打开了巫师3,然后被复杂的系统界面还有按键操作搞的乱七八糟……好不容易记住一点点之后又隔很多天才打开游戏

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么?……人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得,你做一做就一定要得奖,就要去啥展会

版本:Early Access


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