以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……我们讨论这个的时候,首先问火的话题是什么?当时是废土世界。……世界的设计需要深度,但同时又需要容易理解

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……我们讨论这个的时候,首先问火的话题是什么?当时是废土世界。……世界的设计需要深度,但同时又需要容易理解

yifenfei:城堡传说2外传:魔王觉醒

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来着中国非著名独立游戏团队WinWill2018年诚意之作,这里将介绍游戏的一些核心玩法和特点。……很容易被封!封了以后,因为登入联网验证就再也进不了了!……Tips:大家记得QQ群704465548,关注微信公众号“Winwill工作室”获得最新的游戏动态

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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就像图表中一样,我们开始是不具备对新技巧的了解的,故而技能很低,那么在这段时间内,玩家更容易处于心流状态……言简意赅地再解释下,就像这张图,开始因为玩家不具备对技能,对技巧的掌握,所以出发点基本从坐标(0,0……而记忆犹新的莫过于刚刚经历的关卡。比起用很早之前的技巧,我们更乐意尝试使用最近使用更频繁的技巧

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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技能方面想做成一个标枪手,可以联动老公更容易再回合外发动攻击。……出牌阶段外失去黑色锦囊可以获得回来,基本是手牌上限一或者一张无懈用两次的玩法。……技能方面能攻能守又手长,不愧是三国纯粹的战士

黑道圣徒:内德鸡餐馆服装包(Saints Row - Chicken Dinner Cosmetic Pack)

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只要用这个高热量的造型包赞颂圣多伊列索杰出的餐馆,人人都有鸡吃!……• 内德鸡服装 • 花哨蛋型总部收藏品 • 鸡蛋屁灯总部收藏品只要用这个高热量的造型包赞颂圣多伊列索杰出的餐馆……俗话说吃什么什么,所以您的 Boss 从头到脚穿得像是内德餐馆的吉祥物肯定十分自在!

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……然而,我们有了更多的支线,更多的宝箱,更大的地图,这就会容易导致在主线叙事上的不连贯,很容易就会使得玩家的体验更碎片化……而这,也是我认为契合开放世界的任务模型

版本:Early Access


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