给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 层次低,但是行为层次高低与编程难度有时并不成正比。……可以所有潜入类游戏AI都要依赖于视觉系统,在 Unity 中实现这个效果并不难,我们来尝试一下。……(一句话偷偷:AI是国产游戏明显短板 (/ω\)。)注意本文最后控制敌人隐形、显形算法

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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尽管同样 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“出戏”感觉 —— 它只是自己意志,而非呆板;另一方面……如果 The Last Guardian 以极为繁复惊天之举创造了真实体验:……把大部分东西放到预定义轨道上……下蛋鸡最后多说几句,聊聊这次交流感受。几乎每次与开发者交流都能让我学到很多,这是真话

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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让战机拥有了生命值,可以承受一定次数攻击,让玩家操作起来回旋余地。……,不仅仅是机甲,包括普通小怪,也都运用了这个技术,比如这张纹理:最后在做动画效果的时候全部使用都是这一张纹理上贴图……就是你们为现在玩家做出了很多改良,是很希望 STG 这个类型被更多玩家所喜爱吧~ 嗯,我们希望更多新生代玩家通过

计算机地牢(Computer dungeon)

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在游戏中我们在各种硬件驱动程序和系统软件地牢中探索,这里大量敌人,奖励,特殊功能物品和有趣剧情……,多种效果的物品,奖励和剧情,通过学习一系列功能函数来武装自己,你可以自主组合它们来达到意想不到的效果……驱动扫描模块你与生俱来扫描程序可以检测你附近危险,它会把你周围可能对你威胁敌人数量告诉你,结合这个信息去合理选择区域探索

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

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不要任何停留,不要对自己:我学习一下就行!……就像李修齐与周星驰,前者电影风格肃穆沉重,若是强迫后者对他:你学习一下就行,这对于电影将是多大损失……我这么,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,氪金卖肉二次元像素3d低多边形,也有卡通

夜晚循环(Night Loops)

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照顾客人,探索他们梦境,一次又一次迷失自我。在这黑暗迷宫般冒险中,探明通往真相道路。……错综复杂谜题与海滨酒店客人直接关系。管理前主人通灵面具戏术。……我相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

照顾客人,探索他们梦境,一次又一次迷失自我。在这黑暗迷宫般冒险中,探明通往真相道路。……◎ 错综复杂谜题与海滨酒店客人直接关系。◎ 管理前主人通灵面具戏术。……我相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,老板咱们测试年前肯定没戏了……—快速出击~火箭筒特效——4种不同伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—……~当然12月美术成果远不止这些,还有比如职业图标、新增义肢外观、buff拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

LTaoist: 我觉得你可能是一个远大理想的人,赞!……我出来东西不是为了让别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题一开始就弄清楚必要

版本:Early Access


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