indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/steam/game/2869330
在游戏中我们在各种硬件驱动程序和系统软件的地牢中探索,这里有大量的敌人,奖励,特殊功能的物品和有趣的剧情……,多种效果的物品,奖励和剧情,通过学习一系列的功能函数来武装自己,你可以自主组合它们来达到意想不到的效果……驱动扫描模块你与生俱来的扫描程序可以检测你附近的危险,它会把你周围可能对你有威胁的敌人数量告诉你,结合这个信息去合理的选择区域探索
indienova.com/u/iwse/blogread/28422
不要任何停留,不要对自己说:我学习一下就行!……就像李修齐与周星驰,前者的电影风格肃穆沉重,若是强迫后者对他说:你学习一下就行,这对于电影将是多大的损失……我这么说,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉的、有二次元的、有像素的、有3d低多边形的,也有卡通的
indienova.com/steam/game/1826060
照顾客人,探索他们的梦境,一次又一次的迷失自我。在这黑暗迷宫般的冒险中,探明通往真相的道路。……错综复杂的谜题与海滨酒店的客人有直接关系。管理前主人的通灵面具的戏术。……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/game/night-loops
照顾客人,探索他们的梦境,一次又一次的迷失自我。在这黑暗迷宫般的冒险中,探明通往真相的道路。……◎ 错综复杂的谜题与海滨酒店的客人有直接关系。◎ 管理前主人的通灵面具的戏术。……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—……~当然12月的美术成果远不止这些,还有比如职业图标、新增义肢外观、buff拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了
indienova.com/groups/post/73991
LTaoist: 我觉得你可能是一个有远大的理想的人,赞!……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)