雷盖亚传说(Legend of Legaia)

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不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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大家,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给Claude去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用,……Cosine water的实现没有考虑《逃》的2.5D透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项

重装燎原

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全程序随机生成的战场 (没有啰嗦的新手教程 进去就开打)》》》武器技能和战术卡牌的收集元素战斗中出现的武器会随机获得额外效果……额外效果多种多样,例如“伤害暴击值增加”和“射击速度增加”等。……另外,武器有稀有度,稀有度越高,额外效果越多

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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不过,魔兽争霸 3 并没有提供单位受到指定技能伤害这一事件,因此像这种精准的效果没有那么容易实现。……以及清理掉先前创建的但是没有删除的点。……实际效果是,我们看到了特效,也施放出了技能,但没有造成伤害。返回触发编辑器

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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目前从这两款作品的表现来看效果不是特别,原因是射击或者躲避的判定太松,玩家按键可能并不会与节拍重叠,……最后后,无论选择了哪种行动都会以吊镲为结尾。任何一步出了问题都算行动失败。……或者料理主题的战斗用Cooking Mama的那种游戏方式,说不定会有意想不到的效果

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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他既没有拒绝我,也没有答应我。肯定那时他也是比较迟疑的吧。过了几天,我又给他打了个电话。……霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……导致我们后期连母语都有很多错误的地方,没来得及完全 QA 就上线了。这个还是人员和规划没有做到位

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

枪斗士(GunFu Fighter)

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时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

枪斗士(GunFu Fighter)

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时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

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