indienova.com/game/legend-of-legaia
不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105
大家好,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给Claude去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用,……Cosine water的实现没有考虑《逃》的2.5D透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项
indienova.com/steam/game/1772350
全程序随机生成的战场 (没有啰嗦的新手教程 进去就开打)》》》武器技能和战术卡牌的收集元素战斗中出现的武器会随机获得额外效果……额外效果多种多样,例如“伤害暴击值增加”和“射击速度增加”等。……另外,武器有稀有度,稀有度越高,额外效果越多
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/steam/game/1612730
时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击
版本:Early Access
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