世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,以及部分建模,设计一般我们都一起讨论……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……,视觉上非常讨喜(十分想槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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最后我们自我分析我们游戏最大的问题3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……问题2:UI太土了,被很多人槽:这是游戏?这个好像是软件?……他们在,我觉得我们一定会成功

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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大家好,我叫傅,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……、选择、支线、多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

幻想修真(幻想修真)

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一款基于文字的休闲挂机修仙游戏内容简介红尘纷繁,流年百载,万念俱灰,何不一念修,逍遥天地间?……幻想修,带你走进修世界,法宝与神通,灵根与功法,道心和道果,演绎无穷力……境界划分凡胎,先天,练气……,地仙,天仙,大罗金仙,混元金仙,无极金仙,道祖圣人);第四步:妖魔试炼挑战,获得灵石,一定关卡额外奖励

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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V3当前V2版本,基本就是希望能把demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以槽的点……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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工资,不用用爱发电。……欢迎兴趣的小伙伴联系我,QQ:1179990540(转发自:原日志地址) moonagent: cool……,的潜质,想上车的朋友赶紧的

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