小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士,他们不再想当npc,他们也像赚大钱开好车,于是第三方游戏厂如雨后春笋一般冒了出来……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

潜入深渊(Dive The Depths)

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收集各种道具,从属性增强到改变战局的神器,应有尽

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方外挂

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

塌陷(Subside)

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《Subside》带来了沉浸式水中 VR 体验,多个区域可供探索,还有逼真的生物可以互动。……游戏具有强大的拟度,旨在复制现实中在浅水里游泳和潜水的细微差别

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司?……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

砍杀 x 幸存者(Dash x Survivors)

indienova.com/game/dash-x-survivors--1

击败敌人后,您将获得大量的添加。……赢得比赛可解锁新的添加和永久升级

版本:Early Access


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