indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/u/gpcoder/blogread/13625
简单实现人物骨骼动画各种功能 武器系统相关 -细节部分仍需调整可以用Umotion 来即时的制作骨骼动画有关动画状态机的
indienova.com/game/rukus-heart-balloon
一本可爱、如绘本般的故事,讲述了兔子露库和猫咪莉什的冒险旅程。……简单易上手的花朵收集解谜游戏 - 找出两个或更多相邻、颜色相同的花朵。- 找到后按下 A 键。……-“解谜模式”挑战你的智慧,尝试将画面中的所有花朵都变成爱心气球!
indienova.com/u/xr312864015
一个简单的读书人/独立游戏制作者。 认证:独立游戏开发者
indienova.com/game/anno-1800-the-high-life
建造摩天大楼,打造独特的天际线,为你的工程师和投资人准备梦寐以求的新居所,让竞争者的城市相形见绌。……接受打造模块化居所的挑战,将时髦的新电梯作为全新的建筑元素装进大楼。……在购物商场中探索全新的配方,决定你的 "特别优惠",满足投资人和工程师的新需求
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……也能用做好的包子皮配合已经用其它设备用生肉制作的肉末制作肉包子。……那里有已经打好的肉末和制作好的包子皮
indienova.com/groups/post/29706
发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单
indienova.com/groups/post/102394
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来
indienova.com/groups/post/102395
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)