quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……凭玩游戏时感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节对话选择

GPCoder:Stir-有关骨骼动画部分

indienova.com/u/gpcoder/blogread/13625

简单实现人物骨骼动画各种功能 武器系统相关 -细节部分仍需调整可以用Umotion 来即时的制作骨骼动画有关动画状态机

露库的爱心气球(Ruku's Heart Balloon)

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一本可爱、如绘本般故事,讲述了兔子露库和猫咪莉什冒险旅程。……简单易上手花朵收集解谜游戏 - 找出两个或更多相邻、颜色相同花朵。- 找到后按下 A 键。……-“解谜模式”挑战你智慧,尝试将画面中所有花朵都变成爱心气球!

会员:无文(wuwenthink)

indienova.com/u/xr312864015

一个简单的读书人/独立游戏制作者。 认证:独立游戏开发者

纪元 1800:上流生活(Anno 1800: The High Life)

indienova.com/game/anno-1800-the-high-life

建造摩天大楼,打造独特天际线,为你工程师和投资人准备梦寐以求新居所,让竞争者城市相形见绌。……接受打造模块化居所挑战,将时髦新电梯作为全新建筑元素装进大楼。……在购物商场中探索全新的配方,决定你 "特别优惠",满足投资人和工程师新需求

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

手段当然是往游戏里加入更多可以种植农作物和更多料理配方。……也能用做好包子皮配合已经用其它设备用生肉制作的肉末制作肉包子。……那里有已经打好肉末和制作包子皮

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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Revenge等作品的制作。……虽然后来制作游戏时设想跟最一开始已经完全不同,但有些要素还是保留了下来。……被国内戏称为“春药哥”Philter实力确实很强后来这张OST在2014年发行,如果让我来评价这张OST

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay原型上进行一些摸索……我一直保持观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102394

花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多关卡?……其中图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议范围之内,不过我将每一个素材来源和协议单独列了出来

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102395

花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多关卡?……其中图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议范围之内,不过我将每一个素材来源和协议单独列了出来

版本:Early Access


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