indienova.com/game/borderlands
因为它精良的卡通渲染和带有浓厚 FPS 元素的角色扮演玩法,使得它成为当年的热门游戏之一。……游戏设定在人类已经开始殖民不同的星球的时代,而拥有着丰富稀有元素的潘多拉星球就是其中一个。……《无主之地》很大的特色体现在美术上,卡通渲染的效果制作得非常好
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
象征着吞噬的巨兽,象征无限的“星神”……游戏中将设置不同功能的装备,由世界各地的BOSS爆出,合理的装备搭配将让你在永夜境这片大陆上畅行无阻……hello,大家好哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(
indienova.com/groups/post/1757
实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……room并设置房间的大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了,但对话框的还需要继续优化……使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化好的
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“好”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲……,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快
indienova.com/steam/game/2505790
【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生的功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态的侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中的神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客的不二选择
indienova.com/u/eirayoung/blogread/29000
大家好,这里是地牢迷途制作组。……我们做出来了极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支。……效果符文,18000+不同的有效触发属性效果……我们希望每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
Hello 大家好,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……)(关于敌人的一些设计图)在游戏里,玩家操作的角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的……2D动作游戏效果角色初步估算有超过40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)