酷骇游戏:僵尸牧场物语

indienova.com/u/coohex/blogread/23316

的牧场生活- 解锁升级,扩展牧场规模- 超过30种僵尸可供收集- 僵尸培养,获得更高收益【联系我们】官网

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Rockstar Games Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/5157

Rainforest Alliance 官网:https://www.rainforest-alliance.org

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度

OpenRA(OpenRA)

indienova.com/game/openra

https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网

碧海黑帆:豪华版(Skull and Bones: Deluxe Edition)

indienova.com/game/skull-and-bones-deluxe-edition

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

恶土小队 / Badlands Crew(Badlands Crew)

indienova.com/steam/game/2078230

穿越危险的末日恶土,成为掌控全局的指挥!准备好迎接废土的挑战了吗?……输入口令领U妹福利加入玩家交流群141307881,打造终极战车🔶B站扫码关注@Curve Games

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

打败恶龙,完成猫族的复兴

indienova.com/indie-game-news/cat-quest-beat-the-dragons/

红界的清流——喵星人前几天,@不是胖丁的布丁 为大家介绍了一款以日本的“猫岛”为原型制作的模拟经营游戏……喵星人能够为我们舒缓压力,不管是国内流行的“铲屎”、“猫奴”的戏谑叫法,还是表达在喵星人陪伴下获得内心完美的合成词……不过,The Gentlebros 曾在官网博客上承认,它一开始的定位是舞蹈游戏(dancing game

版本:Early Access


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