低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/u/junjun/blogread/7745

语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/

语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

尽量不去招惹,矛头大多数时候都指向比较弱小的山羊、野兔、河鱼等动物,但放在游戏里这样的猎物只会让玩家觉得索然无味毫无挑战性

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

没有外界给你定的deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

没有外界给你定的 deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

游戏里的神话

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玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/indie-game-review/clair-obscur-expedition-33-theme-of-grief/

姜汁撞奶的发明是意外所得:姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便口服

版本:Early Access


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