mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。……总结奉劝各位不要轻易入坑,每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线

统治者:罗马(Imperator: Rome)

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在埃及,大名鼎鼎的托勒密把持了伟大征服者的遗体以及尼罗河的财富

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

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Octopus加上Mageddon,章鱼配上末日之战,你会想到什么?……“将自己比作自己先前做出来的什么特别成功的东西的确很有诱惑力,”回答Verge采访时他说,“我必须做点什么像植物大战僵尸一样火的东西……当你使用着五花八门的触手,进行着千奇百怪的升级,碾压着一波又一波的同类时,我相信你的嘴角一定藏不住欢乐

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

游戏行业缺少像这样的一部纪录片

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问题在于,观看这部片子的过程之中,我一直禁不住地想起这样一个问题:游戏行业缺少像这样的一部纪录片。……纪录片这个问题包含两个方面,我们不妨先讨论容易的那一个:关于游戏的纪录片本身缺乏了什么?……——当然,什么游戏是这一代人的共同记忆,或者游戏是一种全新的媒介,这种程度的内容还是有的

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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起作用就是吸引仇恨,使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下……BOSS,其伤害是AOE伤害,爆炸范围也很大,被大量怪围殴时使用也有奇效,但是一定要走远点...别问为什么

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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但最重要的是,点击屏幕中任何一个人,一花一木,甚至是地上一些都分辨不出是什么的物品都有着特殊的口技配出的专属音效……,魔性地配音让你忍不住一边玩一边模仿这些声音

探索者 2020-01-09

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看上去很华丽,而且过度自然,让人倒是有忍不住想玩玩的感觉。……这还没什么稀奇,游戏的轨道边缘是可升降的,在降到最低的时候就会露出尖刺,敌人是有可能会将玩家给推到尖刺上的

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?

版本:Early Access


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