小组帖子:双人成行真的很好玩

indienova.com/groups/post/101145

别人的游戏,准备通关了买一份和别人玩。找回了儿时的乐趣,好玩!!!!……Colin: @sdjdasha#0 你说的别人是不是我?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #1

indienova.com/u/remjack/blogread/3628

2017-7-29: 实现分数反馈刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1490

2017-7-29: 实现分数反馈刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

这大概是我向朋友推荐游戏时最常听到的话,由于没什么安利经验导致推荐的都是自己非常喜欢的东西。……也不知道为什么那段时候特别喜欢给别人推荐)。……这样在向别人安利的同时,还能接收到对方推荐的游戏,简直两全其美

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

indienova.com/game/escape-first-alchemist

在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……而真正好的表达,必须是既认真对待自己的感受,也同样认真对待别人的感受。……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36821

pdf内在动机:做它是因为内心觉得它很有趣外在动机:做它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容……,而别人没有回复,就会感到自己没有被认可,被忽视。……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/steam/game/1684100

你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难

幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi

你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】 如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难

树册:游戏发生在游戏后,规则前。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11211

游戏是源自一个流动的姿态,我走到哪,游戏流动到哪...游戏的规则,是我们不得不向“观众”做出的妥协,这“观众”不仅仅是别人……不是声音吧...那可是什么?……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!

版本:Early Access


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