indienova.com/u/leetgame/blogread/33309
挑选了一些2023年1月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283
一句话 :static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后买正版的话要一千多……少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便……,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?……命数单位生命之hp货币行动能力加强特殊区域时间冲突:障碍对手两难选择边界结果正规元素构成我们所认知的游戏:多看看别人的经历
indienova.com/steam/game/380660
you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
indienova.com/steam/game/2880730
用你别出心裁的话术来策划逃脱。你的话语不仅会影响你与NPC的关系,还会决定每一轮的结局。……甜蜜瞬间: 与NPC互动,发现她们独特的一面,比如和你共舞、解读你的艺术作品,亦或是一起享受美食、魔药、
indienova.com/game/ai2u-with-you-til-the-end
用你别出心裁的话术来策划逃脱。你的话语不仅会影响你与 NPC 的关系,还会决定每一轮的结局。……甜蜜瞬间: 与 NPC 互动,发现她们独特的一面,比如和你共舞、解读你的艺术作品,亦或是一起享受美食、魔药、
indienova.com/u/ceasia/blogread/31725
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:秋促到来,你最期待哪款游戏打折?……上周的话题是【试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?】
版本:Early Access
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