橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图在横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图……在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,就会一下问题……顺便分享一下现在正在播放的音乐:[[https://music.163.com/#/song?

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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有些游戏即使并不以探索为重点,但引入的收集系统实际上就是吸引玩家去探索游戏世界中的各个角落养成类游戏, 但是这必须吹一下塞尔达荒野之息……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……引发多种问题,在有其他的现象学习(不建议多这模式规则的变强,变复杂,这就和模式的本质发生了冲突,吸引的玩家就会变的少

逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

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玩得越多,你就会发现更多获胜之路,并根据特定设置使用组合功能。……游戏中还有 11 个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了

爱的异世界(H-Isekai Loves)

indienova.com/steam/game/1660280

是想要默默无地苟活?还是回到旧世界呢?亦或是拯救世界,组建后宫,成为人生赢家呢?……当你转生到了异世界,你是想要默默无地苟活?还是回到旧世界呢?

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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如果没什么印象也不要紧,我在此简单再介绍一下:Supply的主题就是“321”,之前每一期里我们都会挑选出三篇文章……Gamasutra 翻出来这段清晰度不足的影像资料,我们不妨借机回顾一下,毕竟,虽然老爷子自己的路走偏了……如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

如果我已经有n个地点,那么我新加入一个地点的成本就是我手动连n条Spline,以及其他繁琐的东西,想想就会崩溃……Object Data的Key来存起点节点和终点节点(写在任何地方都可以,只是反正我也不用这些data存储什么……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题

版本:Early Access


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