indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢
indienova.com/game/empire-of-empires
你有没有想过从敌人手中保卫你的领土是什么感觉? 现在就开始建立你自己的帝国吧。……作为城堡的国王,你将在海岸之间受到尊重,使用塔楼和营房来让其他人感到恐惧
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
.嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道……第二个我还是用我的土味方法...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完就导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?这个世界的战斗力设定又是如何?境界划分又是如何?
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“让我想想......!奥尼尔!你对我做了什么?”找回记忆的文森特生气地对奥尼尔说道。“别生气了。……“等一下,让我看看。”……“到那里你就知道答案了。”我说道。“好吧。”李箱说道
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏就放慢了……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话
indienova.com/game/return-to-campus
使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
目标就是让牌的点数接近21点,但不能超过。一旦超过21点(我们叫它**“爆点”**),你就直接输了。……为了让大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆一次点就完蛋,而是有几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感
indienova.com/steam/game/2054950
效果神奇的各类道具等,都是能够令每位玩家开心嗨起来的玩法游戏特色 【随机事件好运降临】 特有的BOSS招唤事件,让您体验什么叫鸿运当头……【道具奖励倾情放送】 登录就送海量金币,每日任务、节日玩法,奖励领到手软。……【强力炮台酷炫威武】 独家定制的炮台皮肤,让您在捕鱼的世界也能惊艳四座
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