indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35622
Achievement在Steam系统层面上的密切关联,这里我想分享这次新品节前后我获得的另一个有趣的收获:“我意识到……这与我以往几乎已经熟悉的那种“玩完Demo之后,感到空空荡荡”的体验完全不同在那个时刻,我意识到我也应该在我的游戏中也分享这种感觉……来体验的玩家,我还是蛮希望未来能有机会看到更多的开发者尝试做这件事的,毕竟,在玩Demo的末了得到一个成就什么的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11708
玩家在接触一个游戏以后会逐渐熟悉游戏的规则,并且往往会潜意识地利用这些规则来帮助自己通关,所谓让玩家直面……这种通过对规则的反向挖掘的关卡设计,从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候……通常来说玩家在这一群伸缩的积木中为了过关会潜意识地向前冲,而这里需要让玩家跳出向前的思维定式,停下来
indienova.com/game/liminal-border-part-iv
故事梗概 得到名为“NEST”的巢穴后,树获得了什么,又失去了什么?……不仅如此,失去重要之物的焦躁与纯粹的怒火也始终挥之不去。……树对自己的性命毫不在意,时常表现出不顾一切的舍命姿态,这让他的生意伙伴,同时也是青梅竹马的春夏冬凛倍感忧虑
indienova.com/steam/game/1033650
不知从什么时候开始,人们变得一无所有,失去了兴趣,失去了信心。……也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……某天,他应同学的邀请,前往学校周边的夜会,却在那里遇到了一位熟悉的少女
indienova.com/steam/game/2317330
一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?
indienova.com/steam/game/2168530
遵从先王遗言,为了避免一族灭绝,从卢斯夺取了众多女人(主角等人)回国。……每天都在思考有什么方法能守护她们的心灵。斯兰【声优:宫下 荣治】纳斯拉军事司令官。……醉心于拯救自己的艾斯塔身上,但对其他事物毫无兴趣且会刻薄地批评
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
吐子弹怪:表情是OoO,看上去就像是能吐出什么东西的怪。也会跳跃。叶子鱼:从水里突然跳起来的鱼。……让我们即使对当代游戏进行观察学习也很容易受到干扰,例如投掷这个概念,如果我回忆当代游戏中存在的投掷,可能只会意识到……它让我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?
indienova.com/u/samak7952/blogread/21087
你会设计一款什么样的游戏呢?……而总的来说赛博朋克正处在一个宝贵的发展区间中,玩家普遍对其有一定认知度,愿意去尝试,同时又还不至于过于泛滥令人失去兴趣……4 WHY 三主角/三职业Anyway,这是一个参杂了些许个人情感的选择,当然,设计是有意识的“机智的
版本:Early Access
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