Zephyr Guardian:STEAMWORKS-"何不在你的新品节Demo中加个成就呢?"

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35622

Achievement在Steam系统层面上的密切关联,这里我想分享这次新品节前后我获得的另一个有趣的收获:“我意识到……这与我以往几乎已经熟悉的那种“玩完Demo之后,感到空空荡荡”的体验完全不同在那个时刻,我意识到我也应该在我的游戏中也分享这种感觉……来体验的玩家,我还是蛮希望未来能有机会看到更多的开发者尝试做这件事的,毕竟,在玩Demo的末了得到一个成就什么

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/indie-game-development/anti-instinct-in-level-design/

玩家在接触一个游戏以后会逐渐熟悉游戏的规则,并且往往意识地利用这些规则来帮助自己通关,所谓让玩家直面……这种通过对规则的反向挖掘的关卡设计,从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候……通常来说玩家在这一群伸缩的积木中为了过关意识地向前冲,而这里需要让玩家跳出向前的思维定式,停下来

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

玩家在接触一个游戏以后会逐渐熟悉游戏的规则,并且往往意识地利用这些规则来帮助自己通关,所谓让玩家直面……这种通过对规则的反向挖掘的关卡设计,从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候……通常来说玩家在这一群伸缩的积木中为了过关意识地向前冲,而这里需要让玩家跳出向前的思维定式,停下来

边界:第四部分(Liminal Border Part IV)

indienova.com/game/liminal-border-part-iv

故事梗概 得到名为“NEST”的巢穴后,树获得了什么,又失去什么?……不仅如此,失去重要之物的焦躁与纯粹的怒火也始终挥之不去。……树对自己的性命毫不在意,时常表现出不顾一切的舍命姿态,这他的生意伙伴,同时也是青梅竹马的春夏冬凛倍感忧虑

寄给明日的希望

indienova.com/steam/game/1033650

不知从什么时候开始,人们变得一无所有,失去了兴趣,失去了信心。……也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……某天,他应同学的邀请,前往学校周边的夜,却在那里遇到了一位熟悉的少女

游戏定义的哲学魅惑

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而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

不可逾越的红花~双月~(The Crimson Flower that Divides: Lunar Coupling)

indienova.com/steam/game/2168530

遵从先王遗言,为了避免一族灭绝,从卢斯夺取了众多女人(主角等人)回国。……每天都在思考有什么方法能守护她们的心灵。斯兰【声优:宫下 荣治】纳斯拉军事司令官。……醉心于拯救自己的艾斯塔身上,但对其他事物毫无兴趣且刻薄地批评

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829

吐子弹怪:表情是OoO,看上去就像是能吐出什么东西的怪。也跳跃。叶子鱼:从水里突然跳起来的鱼。……让我们即使对当代游戏进行观察学习也很容易受到干扰,例如投掷这个概念,如果我回忆当代游戏中存在的投掷,可能只会意识到……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?

Samak:为面试常见问题的准备(一)

indienova.com/u/samak7952/blogread/21087

设计一款什么样的游戏呢?……而总的来说赛博朋克正处在一个宝贵的发展区间中,玩家普遍对其有一定认知度,愿意去尝试,同时又还不至于过于泛滥令人失去兴趣……4 WHY 三主角/三职业Anyway,这是一个参杂了些许个人情感的选择,当然,设计是有意识的“机智的

版本:Early Access


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