三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

怪物元素(Beastiarium)

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《怪兽寓言》——来穿越到充满秘密和怪物的神秘世界吧,这里的神秘气氛会你全程神经紧绷。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?……《怪兽寓言》——来穿越到充满秘密和怪物的神秘世界吧,这里的神秘气氛会你全程神经紧绷

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/steam/game/615530

她善良、有爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。但她仅仅满足于这种单纯的友谊吗?……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件他们开始互相熟悉彼此。……她究竟只不过是个不善社交的女孩,还是有什么不为人知的秘密

燃烧的星星(Burnstar)

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Burnstar 是一款具有挑战性的快节奏动作类益智游戏,你的大脑和手指都得到锻炼!……真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶。……特点和亮点 ◎ 放置炸弹,引发理想的连锁反应 ◎ 完成普通关卡来进入秘密关卡 ◎ 发现秘密并收集珍稀的幼苗来赢得成就

在你身后(Behind You)

indienova.com/steam/game/3871740

闯入一个关闭的恐怖景点,窃取贵重物品,并在机器抓住你之前逃跑。……但是你犯了一个错误,机器就活了过来......现在它们正在追捕你。……揭开公园的秘密什么让机器醒来了?是谁躲在这个地方?

在你身后(Behind You)

indienova.com/game/behind-you--1

闯入一个关闭的恐怖景点,窃取贵重物品,并在机器抓住你之前逃跑。……但是你犯了一个错误,机器就活了过来...... 现在它们正在追捕你。……揭开公园的秘密什么让机器醒来了?是谁躲在这个地方?

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

indienova.com/indie-game-review/best-of-2016-the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-stardew-valley/

这种美学风格意味着……好吧,它意味着这个创作者将自己20头的大把青春时光都耗在了这个有着20个年头的老游戏系列上……“既是激情所致,也是原则使然,”Barone ,“当你是在忙着自己的项目,并知道没什么能限制你时,这时候保持着那股被驱使的冲劲就容易多了……“自己相信你生而注定伟大真的有作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

版本:Early Access


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