Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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至于是什么原因,又是从何时起,才开始想要制作游戏的呢?准确的,现在的我应该被称为青年了。……当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到有很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些没入围……通过这么多的经历,我认识到了很多,也学到了很多。通过这次经历我敢于直面自我

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……墙壁、涂鸦、机器、枪支、子弹,一切!独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。……听 Phonk 时最好做什么?炸毁机器!你还在等什么

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。听 Phonk 时最好做什么?……炸毁机器! 你还在等什么

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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那么这个时候这一代打游戏的体验也被以相对游戏的方式还原出来了。……我这一代是因为或许之后的人玩游戏就不再是有这么惊艳的感觉。……而最后望向天空的部分,镜头突然上提:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了

Indie Focus #95:动静相宜

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冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……最关键的是真够血腥,各种断肢、爆头、血花四溅、处决方式……可以能够很好的释放压力了。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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以下是我们的聊天实录(未删减):我:生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝的吗……(无fuck)大伟:嗯?你说什么?见鬼,被看穿了吗

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢的年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……这句话就变成一句隐喻了;因为“路程”代表的是“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟……如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的

人偶馆绮幻夜( Dreaming on the last light 人偶馆绮幻夜)

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而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪这个人偶馆变得更加可怖。……>>危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、着高深话语的游客却让感到不安……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么

人偶馆绮幻夜(Dreaming on the last light)

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而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪这个人偶馆变得更加可怖。……- 危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、着高深话语的游客却让感到不安……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

版本:Early Access


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