dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……也就是,团队建设不是使用沟通技巧的最终目的,建立并且领导一个能够帮助发起达成最终目标的有力团队才是……最值得的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除

爱的公寓(Apartment of Love)

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男主人公家境贫穷从小到大吃了很多苦,为了改变自己的人生走上赢取白富美的幸福之路,他以东京大学为目标,每天都忙于功课专心学习……这所老旧木造公寓的管理是是一位慈祥的老奶奶。……不幸的事情突然发生了,有一天老奶奶突发疾病需要长期住院治疗,但这里又不能没人管理,只好她的孙女今野梓来担任管理员

The Witness 01-10 说不可说

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《道德经》,大概我没能有《,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么(How)重要。……故我想要更关注《The Witness》怎么(How),而少谈它说了什么(What)

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/globe 高鸣 蜡烛挚友……我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会你惊喜连连……ginger: @高鸣 蜡烛挚友#1 XD

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来的游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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给你最喜欢的独立开发者发邮件,告诉他们这些作品对你意味着什么......不幸的是,批评的话比好话更容易让人接受……像“哈哈哈,磕了吧”和“什么怪游戏”这样的反应告诉我,我们真的需要创造出一种更细致入微的方式来讨论这些游戏……我觉得这是一种正在成形的压力,让人难以忍受

人偶馆绮幻夜( Dreaming on the last light 人偶馆绮幻夜)

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而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪这个人偶馆变得更加可怖。……>>危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、着高深话语的游客却让感到不安……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么

人偶馆绮幻夜(Dreaming on the last light)

indienova.com/game/dreaming-on-the-last-light

而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪这个人偶馆变得更加可怖。……- 危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、着高深话语的游客却让感到不安……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么

版本:Early Access


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