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接着说,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……也就是说,团队建设不是使用沟通技巧的最终目的,建立并且领导一个能够帮助发起人达成最终目标的有力团队才是……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除
indienova.com/game/apartment-of-love
男主人公家境贫穷从小到大吃了很多苦,为了改变自己的人生走上赢取白富美的幸福之路,他以东京大学为目标,每天都忙于功课专心学习……这所老旧木造公寓的管理人是是一位慈祥的老奶奶。……不幸的事情突然发生了,有一天老奶奶突发疾病需要长期住院治疗,但这里又不能没人管理,只好让她的孙女今野梓来担任管理员
indienova.com/groups/post/1191
https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/globe 高鸣 蜡烛人挚友……让我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……ginger: @高鸣 蜡烛人挚友#1 XD
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/groups/post/29725
或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深人静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?
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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深人静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?
indienova.com/steam/game/1204010
而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪让这个人偶馆变得更加可怖。……>>危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、说着高深话语的游客却让人感到不安……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么?
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而在突然起来的停电事故后,男友的神秘失踪让这个人偶馆变得更加可怖。……- 危险的浪漫,发现人偶馆的不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭的大门、说着高深话语的游客却让人感到不安……而遍布展馆的精致人偶们,在触碰之时竟仿佛有生命一般,想要告诉或提醒你些什么?
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