indienova.com/groups/post/29401
影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应……)卫生:扫地机器人随时待命,拥有订制洗衣服务
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/game/the-smurfs-colorful-stories
跳进蓝色小精灵的奇妙世界,看看有什么故事在等着你!……他们都聚集在这里,因此您可以了解他们每一个人,同时他们会向您讲述他们的故事。……放松一下,看看他们为你准备了什么。 多种工具为了让每个故事都变得个人化,游戏提供了许多工具可供选择
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……如果年轻人都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻人处在同一个互联网时代……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一人称射击作品,面对让我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/u/coohex/blogread/23316
丧尸农场应运而生,更是催生了捕猎僵尸的猎人与农场的合作关系经过长期研究,发现僵尸化作植物,是因为部分僵尸饥渴难耐
indienova.com/groups/post/103192
请问需要什么丹药呢?……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,让我强硬的。……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)