yellow:Game Jam IV

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还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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强制等待 - 一种巧妙的实现利用强制等待的机制,「生命线」Life Lines 和「旅行青蛙」旅かえる……但如果游戏的设定本身是线性的,不允许大量的随机性存在,「强制等待」的机制就成为了看起来好像是唯一的办法……“在意识到自己做了什么,以及可能导致的悲剧后果后,他很痛苦,”莫兰说

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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有创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始 Hervé Bonin 出品。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起

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强制的游戏流程固然能让玩家反思战争义务的合理性,但这一流程的推进又有赖于玩家对游戏玩法(参与战争)的认可……好的游戏总是让想再玩一次,而战争却只会让想要尽快脱身。矛盾在此,需不需要解决却无定论。……笔者认为,享受游戏中的战争无可厚非,让玩家从游戏本身的强制性联想到战争的强制性也是一种优秀的设计,但或许

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界……回形针国际是世界知名的超级大厂,但公司的高层为了利润连人带机(器)一起剥削,碳基 996,硅基 007……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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这款游戏发生在梅雨季节,游戏中的一家已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至的大雨让他们无法成行,只得取消行程……但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家……都是家常啦~你喜欢什么什么就好~~奶奶说得对啊!雨过天晴,已经开始怀念雨天了么?

Sign:精灵之息6

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但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让有选择困难。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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但我们发现大部分最早接触的作品都是 GBA 平台上的《镜之大迷宫》,很多人都不曾知道其实星之卡比在所谓……不过卡比最终用星之杖打败了噩梦,皆大欢喜,大家又能安心入睡了。……最终 Boss 第一形态还是个飞行射击游戏 这样一个优秀的游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……攻城时明知冲门是送死,一群还是嗷嗷叫着往里压;刷了一晚上怪啥也没爆,还能和队友嘻嘻哈哈聊到天亮

版本:Early Access


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