她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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吉姆独自一与他不再认出丈夫的妻子在一起。他的女儿看起来也不太好。但是,他不会放弃他的家庭。……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态。……❥ 你能让吉姆的家人重聚吗?对他来说, 这将不是一个容易的旅程.但并非不可能

Get Out Of The Woods

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一只小鸟能做到什么?驯服捕食者?拯救无辜的生命?破解一桩罪案?但请记住,不能超越自己的极限。……见证第一个改变她生活的冲突,并选择她的策略:是外交还是强制

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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还是找不到路时,此时通过队友的善意提醒就很有必要了,因为通过队友口中说出的话玩家一般能够接受,不排斥,这也能让玩家觉得队友不是那些只会傻乎乎跟着你走的……由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体+更加厉害的敌人ai等方面,构成了神海4在除了强制战斗之外……受到书中的启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好

狗头:懒癌番茄钟

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反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……,但等到真的做出来的时候,却发现它的“玩法重复性”太高,这让我绝望好久…好在后来多掉了几搓头发,终于能让它的内容更加丰富一点了……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

尘沙的选择(尘沙的选择 THE CHOICE OF SAND)

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经典的游戏系统,简约的武器和菜单操作模式,让你感受到经典动作冒险游戏的精神,逐步揭示剧情发展,更多的对话选择,非强制任务……逐渐揭露式的剧情发展,多选择对话,非强制任务。……游戏特色:自动瞄准系统简便的武器更换快捷键被动式陷井设置跟随式机器携带道具360度瞄准模式饥饿值系统反围困发动装置经典剧情解密模式多选择对话系统

曾经’(Once')

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《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会的成年……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会的成年

快乐游戏(Happy Game)

indienova.com/game/happy-game

一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容吗?……在惊心动魄的环境下,解决令人心寒的谜题 - 对抗可疑的笑脸和粉红兔子 - 捷克诡异民歌乐团 DVA 呈献让鸡皮疙瘩的音乐

版本:Early Access


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