小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)

Astroneer: Megatech - Deluxe Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/4144820

这套套装主打怀旧风格,让想起外壳半透明且色彩斑斓的电子设备,能让你一窥其内部构造,绝对是科技爱好者的理想之选……这套套装主打怀旧风格,让想起外壳半透明且色彩斑斓的电子设备,能让你一窥其内部构造,绝对是科技爱好者的理想之选

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-4/

核心机制的目标根据之前文章的理论,让玩家长期留存的关键在于不断用新体验打破“适应性偏见”,那通过什么不断产生新体验呢……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,加再多也没什么感觉。……文明 6文明系列我只玩过《文明 6》,它太容易上瘾了,一个慢节奏(相对 ARPG)的游戏居然能让人这么上瘾

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/u/1000water/blogread/8067

但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……那么如何让玩家对艾莉产生感情,如何让玩家意识到艾莉的重要性呢?

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

奶粉的生产到消费整个过程,使许多人之间产生了关系,而这些之间往往穷尽一辈子也不会认识对方。……加卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

的本能就是趋向于去做轻松的事。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

WARCANA - Dog DLC

indienova.com/steam/game/3073640

超棒的狗狗支持包里有什么呢? 战争犬加入战场!……这座贵气十足的重要兵营是完美的训练场地,能让您的战争犬做好准备,应对任何挑战。……现在,每条建议都蕴含着汪星的机敏和忠诚。 为什么要获取此扩展包?

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……比如李雯、文櫂、基仔算是一组,姐弟算是一组,韩国警察算一组。……另外游戏中的一些梗,像《网球小子》、Happy Three Friends之类的也能让你会心一笑

驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)

indienova.com/game/banishers-ghosts-of-new-eden

在这款以故事为驱动的动作角色扮演游戏中,你将扮演两个让印象深刻的角色去追猎幽灵,你的每个选择都会产生深远的影响……在闹鬼的北美荒野之中,这对夫妇绝望地找寻着能让安提雅从这种全新的困境中解脱出来的方法。……两难的抉择将会摆在你的面前,它们会对你的故事产生极大的影响并决定着新伊甸的居民们的命运——无论活人或是游魂

至暗死境(Dead of Darkness)

indienova.com/steam/game/2157210

渗人心魄的幻觉系统。每次与敌人的遭遇都将动摇你的精神状态。……随着精神状态的恶化,你将经历愈发强烈的幻觉——某些幻觉甚至会让你难以分辨现实与虚幻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)