大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

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那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力

杉果娘:时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克2077》

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在那个超级任天堂与世嘉斗个你死我活的年代,受限于主机性能的游戏开发者们不得不将重心放在剧情、世界观和玩法上……>>>“第九艺术”反思二三事:为什么出色的现代赛博朋克游戏大部分都是独立作品?……毕竟万事都具有正反两面,只有辩证看待才能让工具更好地促进社会进步

很纠结:我把游戏分为两类

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我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”而不是“这个设定是否新”,好应该放在新的前面考虑……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

Pom:思考理所当然的动作

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通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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这种体质有什么特点?这种体质的养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?

致命时日(Deadly Days)

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资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……但是这种药物逐渐的将摄入者大脑除了对肉类渴望的功能全部关闭

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

版本:Early Access


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