郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……雨天的雷系法术造成更多伤害。远程职业的命中率在雾气弥漫的环境或者大风天都会有很大影响。……在相同场景中,不同的天气或人为的一些行为影响两队所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员。发行:失与寻制作委员。……· 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

MISDIE:进入游戏(Misdie: Into the Game)

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您会被困在数位梦境中,从梦境转变为噩梦,您跟随隐晦的线索,遇到表里不一的人物,并拼凑出隐藏在表面下的真相……有些人会提供帮助。其他人则会玩自己的游戏。而在某个地方,总有什么东西在监视着

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……(XInput 最多可对应 4 游戏)・在全 32 关之上,免费更新 32 关「困难关卡」

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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喜欢的东西是阿 P 以及精神药物。直播装扮·超绝最可爱天使酱:网络天使,糖糖开直播时的变装。……每天行动的结果反应在她的社交媒体上表里两个账号的碎碎念中。……不看不回消息的话可就太不是啦!惹怒她的,要小心哦!

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……如果玩家的效能太弱,也就是一直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能获得奖励,他对未来的期待和继续游戏的动机就会降低

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……如果玩家的效能太弱,也就是一直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能获得奖励,他对未来的期待和继续游戏的动机就会降低

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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找合伙,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……,成功率也大大提升

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……帮忙做便当,开朗且照顾的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾,有时候显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

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