小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

超级宝藏:马卡龙的传说(Hyper Treasure: The Legend of Macaron)

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诺拉卡姆来到了废墟,据说传说中的宝藏“卡龙”就藏在这里。……但他并不知道这里是最危险的地方…… 做出最好的选择,并到达废墟的深处……诺拉卡姆得到传说中的宝藏吗?

僵尸农场(ZombFarm)

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在一周辛劳的工作中,你将为牲口添加饲料和水,为狗和洗澡,给绵羊除虱,种植新的作物,挤牛奶,捕鱼,等等……你扭转农场局势,让它走向繁荣和成功,同时勇敢面对黑暗森林里殭尸的威胁吗?……• 喂食牲畜、给狗狗和洗澡、钓鱼、播种和更多!• 探索森林来寻找宝贵资源并回避不死一族

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……B:大姐,我理解你画画要突破有点难度,但为什么要来个娇喘啊……B:小菊线第五节,散步的脚本声太密集了……不过我大概理解制作人的意图,所有人出动,弄个线汇集大高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好

忘忧农场(Fuggedaboutit Farm)

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从农场各处收集材料,种植各种作物,饲养并出售猪只,尽可能地赚钱来偿还你兄弟的债务。……管理你的时间和资源,力求在 30 天内运送尽可能的货物。通过食用物品补充体力,充分利用每一天。……什么能赚取最大利润就种什么! 采矿探索黑暗的洞穴深处,寻找可熔炼的贵金属

沙因:2022.10

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——在这个乞丐乞讨都用二维码的时代,早晨6点环卫工人馒头时付的依然是纸币。众生皆苦。……做这些事虽然收到反馈,但反馈的结果却不可控。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比卖棉线,只看贼吃肉不见贼挨揍

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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目前我们组建了一个四人的开发小团队,但没有什么研发资金。……从最初的游戏原型到现在的Beta版本,我们已为这个项目投入了两年的时间,目前我们继续为游戏的开发而努力……,希望大家喜欢这个游戏

原点计划(Bioprototype)

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《原点计划》——Rogue割草×Build狂想! 这是一款需要“长脑子”的割草游戏。……自由定义技能触发逻辑,自定义技能效果;从弹幕艺术家到血肉母体再到瘟疫行者等超流派战术;24具特质迥异的实验体

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要线同时操作。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙的烤箱烤了

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲,我就想不起来做什么的事情发生在岛上……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

版本:Early Access


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