鸡乌托邦(Chicken Utopia)

indienova.com/steam/game/1647020

在此过程中,您可能帮助新朋友,您可能会打开隐藏的道路,可以增强魔术的力量,甚至可能借助一把雨伞学习更长的滑行时间……(吃了墨西哥胡椒之后)探索12个广阔而陌生的大气土地使用开关解锁秘密区域和瀑布每个世界都有新的游戏功能……,可让您时刻保持警惕有时,您遇到大老板和神秘的魔法力量来提供帮助在每个土地上救出至少9只小鸡...额外的小鸡

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

indienova.com/u/humbleray/blogread/62

在微博上吃了一个小伙伴的安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

indienova.com/groups/post/1645

发起:erufu eastecho: 我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @

僵尸吃掉了我的邻居和巡逻的食尸鬼(Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol)

indienova.com/game/zombies-ate-my-neighbors-and-ghoul-patrol

通过用经典的《僵尸吃了我的邻居》及其续集《食尸鬼巡逻队》来享受 16 位主机游戏的乐趣吧!

Heir Obscure

indienova.com/game/heir-obscure

如果你发出太多声音,恶魔立即开始追赶你。破解真相检查以前住在解放湖的居民留下的笔记。……主要特点◎ 面向喜欢类似 《失忆症 Amnesia》这一类隐身类恐怖游戏的玩家,以及喜欢角色驱动的剧情类玩家

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

indienova.com/game/starlight-of-aeons

不过是看似完美的虚假残影罢了……即便这样,你也依旧喜欢它吗?……人物介绍 少女 想不起过往的失忆少女,意外的是超直觉系生物

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?

下一代恐怖游戏会是什么样的

indienova.com/indie-game-news/what-does-next-generation-horror-design-look-like/

这与《失忆症》(Amnesia)系列或其它利用不可靠记忆让玩家蒙在鼓里的游戏不同,后者的剧情就像角色的记忆一样……正如我们之前所说,最好的 Roguelike 游戏是只告诉玩家之后大概遭遇什么,然后迫使他们在每局新游戏都适应不断变化的场景……很多开发者,如《失忆症》系列的开发商 Frictional,反驳说战斗机制消除恐怖游戏的紧张感和恐惧感

Shore Doodle –海滩绘画–(Shore Doodle)

indienova.com/steam/game/2961840

画在沙滩上的画被海浪冲刷后便会消失,在这短暂的时间内,你能画出怎样的画作呢?……偶尔抬起头看一看天空,也许找到治愈心灵的惊喜。……启动程序后,天空随着时间的流逝而变化

FastMoBa

indienova.com/steam/game/3638980

这些道具的数量随着时间的推移而增加。具体来说,丛林中有超过 8 种怪物等着你去击败。……需要注意的是,这些怪物的强度随着时间的推移而增强。……每局游戏平均时长8分钟,适合辛勤工作的玩家短暂休息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)