indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
从米哈游自己的战略来看,引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……,甚至可以为以后进军手游之外的领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
放假了 感到空虚 放寒假啦~1月初大作业结束以后清闲了几天 沉迷switch乙游(然后1.11-1.15……还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因……,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!
indienova.com/u/icue/blogread/36621
文字的成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统让会让语序问题变得复杂。……为什么一个人开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此
indienova.com/steam/game/2146390
公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器人),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……取信于某个员工,让TA帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/game/backpack-battles
可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩
indienova.com/game/warhammer-40000-darktide-hive-scum-class
这些危险的黑帮掮客象征着特提乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……药劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……配合爆炸与毒剂轰杀敌群;或化身“玻璃下巴”的狠角色,突袭敌阵、出手狠辣、抢在异端反应前脱身——当然,你也可以在这些流派之间自创打法
indienova.com/game/birfia
《BIRFIA》是一款多人合作型游戏,最多容纳四人。……在游戏中,你可以用各种有创意的模式将对手请出舞台,但玩嗨了以后注意不要把自己和队友也搞死
indienova.com/steam/game/486690
玩家可以在游戏世界中自由探索,与多达30名的同伴角色共同冒险,在众多支线任务和阵营中选择自己的归宿。……至于那个什么补丁……也是以后的事情。总之游戏终于可以上线了,接下来我要做的就是烧美术!……还有那个什么……福利……要做的事情还有好多咕咕咕咕咕咕咕……喂,给我点时间改啊
版本:Early Access
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