袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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但是,我们这些成年,往往不能像小时候玩游戏那样,享受这些游戏的快乐。……这就像人们喜欢看恐怖电影跟坐过山车一样,我们可以体验那种濒临危险的刺激,但不需要承担受到伤害的风险。……游戏不单单要教会我们作为穴居的本能特性,相应的技能进行改变以适应我们如今这个时代

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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是严肃地、投入地玩,但是明白,这只是“游戏”,游戏是超然物外,而又沉浸其中的。……但是人们不承认、人们欺骗着自己。……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

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但是最奇怪的是我这个环境、这个背景甚至我自己都一无所知。……但是我仍然心存质疑,“发现”到底指的什么。……像我这种玩家,新鲜事物没什么兴趣,游戏系统的深度最感兴趣,我可以把游戏目标从发现朝圣者很平滑地过渡到掌握游戏挑战

学电影:建立角色共情

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影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

寻欢:学电影:建立角色共情

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(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我个人允许主播我的游戏进行直播或制作节目。 我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……有的开发者可能说,我开发游戏 20 多年,可以做到数万同服。……并不是,正如刚才的例子,能万同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

校园拾光(The Golden Time in High School)

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在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……王雪,身材高挑、性格豪爽的她是学校里的万人迷,我又能否取得她的芳心呢?……在《校园拾光》中你可以体验到重活一次高中的感受,你将决定体验一种别样的人生,或者当一次班长之类现实中没有做到又不太想在现实中做到的事

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些就是觉得叙事是个不言自明的概念。……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……在设计意义上讲,行业里很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批但是一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器。……测试那些还在原型期的游戏就不那么有帮助了,因为玩家还没有建立他们那个游戏的日常行为

版本:Early Access


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