关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

这样的体系导致的结果是学生完全可以按照自己的兴趣与学校专业的优势进行选课。……一共可以申请四所学校的四个专业。(本科学历有什么特殊要求,比如 985, 211 等?)……我的问题就到这里了,您对我们这个系列的读者还有什么要补充的内容

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步做什么。……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但是玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步该做什么。……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以即使通过了教程,他们也可能什么都没记住

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

我来举一些例子:做游戏设计时,你可以聘请一个专攻你设计的游戏类型的拟剧论顾问,或者你手下有对此感兴趣的员工……,或对此感兴趣的戏剧背景出身的人。……但我们知道游戏的流程和节奏?是否有的地方太慢而有的地方太快?这是故意为之的

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

隐藏在深处的真相,究竟是什么?……,但会生命值代替体力来消耗。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

竞争骑行(Rival Rides)

indienova.com/game/rival-rides

别忘了定制外观,可以从各种人惊叹和欢闹的服装中选择,对手相形见绌。您还在等什么呢?……你知道所有的美食原料都是从“饮食区”进口的。……你知道?我们给巨龟配备了巨型火箭,可以让它一路飞向太空并返回地球

醉酒的女人(Drunk Woman)

indienova.com/steam/game/3087200

《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动、互动……游戏简介《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动……布娃娃系统人物全身都拥有物理柔软效果,可以随意甩动,包括胸部优秀的渲染品质人物的头发采用数字发型,皮肤和衣服都可以近距离放大观察细节丰富的服装内容每件衣服的每个部位都可以互动

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正的一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣的体验。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么人沮丧,沮丧到放弃继续

遗忘(Forget)

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自己沉浸在神秘公寓的黑暗中,每个阴影都隐藏着可怕的秘密。……现实和噩梦之间的界限是模糊的,你所做的每一个决定都可以让你更接近真相或你的结局。……你敢于发现黑暗中隐藏着什么吗? 压抑的气氛、身临其境的图形和配乐将你沉浸在恐怖的气氛中

版本:Early Access


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