长绵:第五关Boss攻略

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长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血……如果没有roll到鲜血渴望,也可以用毒流的恶意芯片作为吸血核心,配合毒系武器和芯片也是可以的3.买命+……贪财鼠+沙包+临时保险模块+赠送券+付费玩家,武器可以选择吐钞机、黄金斗士、酋长,道具可以选择大金币

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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此处照直拼音翻译固然可以,不影响剧情。……而且画的内容不可以改,否则太给美术组添麻烦了。一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,有一天却忽然可以动了。……每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有,……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

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说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以什么程度的

摇杆牛排:【鸟之交响】小波表情包 #1

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小波看到了什么?居然被吓成这样!……(我们可以保证肯定不是看到什么不该看的东西,哈哈)欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……,可以是偶然性,可以是重复性,公平性。……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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1.游戏是什么?2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……,可以是偶然性,可以是重复性,公平性。……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

会员:TasyKlein

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什么?又有游戏可以玩了?

周末游戏视频集锦 #77 TGA 2020 特稿 2

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入睡之前,还有好几英里的路程要走。……你可以通过玩游戏解锁或直接购买装饰品。游戏内没有氪金即可赢的购买项目。……搞笑又颠覆想像的游戏——从暴走的真空吸尘器到走心的爱情大师,您永远不会知道接下来会遇到什么

版本:Early Access


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