TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.

海洋星球(Ocean Planet)

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It with Bennett Foddy 的精髓,并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感的沉浸式视觉效果和音频……你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……Over It with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

建造之地(Craft Lands)

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最好建一座了望塔,准备一个公园,种上一些树。 你创建什么样的村庄完全取决于你

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对waves……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

最好的一个月(Best Month Ever!)

indienova.com/steam/game/1684400

、遵从什么样的价值观。……🧑🏼‍🤝‍🧑🏾[是什么成就了现在的你?]……“热罐”乐队正在“向乡村进发”,而与此同时,鲍·迪伦却在向无家可归、流落街头的生活发问道“感觉如何”

笼中鸟(Caged Bird)

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通过接受其中一位神明的神谕,劳伦斯会获得超越人类理解的能力,他在险象环生的冒险中生存下来。……;加入了治疗、攻击力强化、防御力强化、急速共四个增益效果。……后续会有几种新的减益效果加入,以及优化目前的状态表现效果~

涡轮增压迷你赛车(Turbo Machines Mini Racing)

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游戏建立在最好的车辆物理引擎上,提供真实的驾驶感觉和一个非常有效的电脑驱动汽车人工智能系统。……它的特点是高清晰度的 3D 图形,以及摇滚音乐和真实的声音 fx 以及惊人的视觉效果。……网络多人游戏:最多 8 个在线玩家 - 游戏手柄和/或键盘的直观控制 - 逼真的声音氛围 - 视觉效果

最好没有“严肃游戏”

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其次,不仅仅是娱乐的到底是什么?是游戏效果还是目的?1.如果指的是效果。……”严肃“概念带来的矫枉过正的可能,以及我为什么要说”最好不要有严肃游戏“。)……,最好不再有“严肃游戏”这个概念

版本:Early Access


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