indienova.com/groups/post/100387
玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/groups/post/100386
玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/groups/post/101647
最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的……游戏音效,希望找一个擅长unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果
indienova.com/game/soul-mirror-relics
都是一种结局 《魂镜遗迹》是一个剧情主导向的回合制 RPG 游戏,一个游戏好坏从短短几句话是看不出来的,体验是最好的介绍……你可以靠走位避免和大部分地图中的敌人战斗,加油- 多个可玩角色,一堆的可用技能,敌人和 boss- 很多克制敌人和反敌人克制的效果
indienova.com/game/sidequest-survivors
适应每个角色的强项和弱点,找到最好的 4-7 种武器组合,在敌对的魔法环境中生存。……(15 分钟生存 + Boss 战斗)- 发布时有 24 个角色- 超过 40 种武器,每种都有协同效果和进化
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489
心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方
indienova.com/u/tnm20/blogread/27778
于是,黄帝令魃助战,魃成功阻止了大雨,最终助黄帝赢得战争
indienova.com/game/naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connection-dlc-pack-2
■ 内容 ‧可操控角色 大筒木一式 ‧服装 宇智波佐助(穿越时空)漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12
indienova.com/groups/post/1320
就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例)先上角色:首先你需要有一个主角,并且在脖子的地方最好有围巾……给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊
版本:Early Access
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