恐怖大亨(Horror Tycoon)

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设计和定制每个魔鬼细节,你的游客们心惊肉跳,在到达出口之前,他们魂不附体,不然你就要冒着失去恐怖声誉和金钱的风险……惊恐沿途设置恐怖陷阱,包括鬼怪和外星等所有恐怖元素。……购买具有恐怖声誉的新景点,但你要小心,拥有相同的景点越多,且它们彼此越近,则可能会让你的游客失去恐惧感

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头很不错!

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你:- 降低价格来对手不得不倒闭?

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

雾魇之夏

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被迫困聚在别墅的众人,等待着7天后的救援到来……然而一场阴谋正在酝酿……接二连三的意外众人陷入恐慌,……阴影笼罩着每一个。……您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的七天

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生的我们和上一辈以及战乱地区的人对战争的认知是不同的……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了……我还是有些担心 Frostpunk 会失去其前作的惊艳特质,变成一个介于 TWoM 与《文明》之间的尴尬作品

Fallen Flowers(零落之花)

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游戏简介玩家扮演失忆的女主角达莲娜,在不知名的豪宅中醒来,看见身边站着一位自称是自己妹妹的女孩,说是要带她找回失去记忆……在寻找记忆的途中,遇到阻碍你的敌人,通过打败敌人不断强化自己的能力,直至真相浮出水面,迎接那个真正的结局……故事背景一片片记忆的拼图,顺利的在女孩的引导之下逐渐拼好,然而…却发生了意外,所有的美好在转瞬之间被戳破

Echoes of the Wild

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讲述一段穿越寂静、记忆与失落世界回音的神秘旅程。……这段看似平静的旅程最终演变成一个深刻的人类故事,通过那些曾经生活、热爱并失去一切的人的遗迹娓娓道来。……你仅仅是一个旁观者,聆听回声?还是能在废墟中找到意义?

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

版本:Early Access


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