无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一老板就过来修。”

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一老板就过来修。”

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一老板就过来修。”

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……同时也可能是出现几率最多的场景:各种牌子的烟草味,数十双款式各异,码数不同的鞋子在床底下散发香气(他们身旁的袜子也一同发威),吃了一半或已经吃完的食品……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一老板就过来修。”

不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-(Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-)

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本作品是以同人游戏“东方Project(制作:上海爱丽丝幻乐团)”为题材的粉丝游戏,在游玩期间地下城构造以及掉落物品不断发生变化的……博丽灵梦因为输掉战斗而晕倒,等恢复意识之后,发现自己身在博丽神社

不可思议的幻想乡:异变之谜(Touhou Genso Wanderer: Foresight)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-foresight

“东方 Project(制作:上海爱丽丝幻乐团)”为题材的粉丝游戏,在游玩期间地下城构造以及掉落物品不断发生变化的……博丽灵梦因为输掉战斗而晕倒,等恢复意识之后,发现自己身在博丽神社

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……当然,对局途中也时不时给你惊喜……或惊吓。谁知道呢,这就是个卡牌游戏。……(如果游戏卖的不错,或许找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验

小组帖子:求程序和美术

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因为有了初步的发行意向,所以开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个都很重要,等着你们!……DDBrothers: @逆境无赖#3 像素画的手法,主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包

东方华彩乱战 2(Touhou Blooming Chaos 2)

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正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家但是当她循着平时的路线走时,却突然到了意想不到的地方琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了里以外……所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢……对于已经无聊了很久的幻想乡住民,怎样对待这次事件呢?

版本:Early Access


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