indienova.com/groups/post/29926
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29924
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29923
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29922
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/game/ultimate-grandma-simulator
轻松前行——一步一个脚印外婆一次只能迈出一步。……记住要呼吸,以免外婆因呼吸急促而头晕;同时避免一次性消耗过多能量,防止她晕倒。……收集所有阶段中的每一枚金币,拼凑回她的记忆,解锁一个特殊的秘密结局
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,就直接联系……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词
indienova.com/groups/post/100716
如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/u/root/blogread/26133
不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们……作为一个在尴尬的时间点从武汉出发滞留外地的初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
版本:Early Access
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