五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……hananono已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取份副本……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

随手翻就看到了,找这个差评截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差评是有多么普遍。……关于刺客信条我谈到这里,下面总结下“错误预期带来糟糕体验”的逻辑推理过程。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

不过跟些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏的老哥们……作为个在尴尬的时间点从武汉出发滞留外地的初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改顿。……然后画了些素材,画素材的时候又加了点无关紧要的动画。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后句话会是什么……亲朋好友的生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……朋友们在你眨眼间老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后句话

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider的效果也差的匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我是需要拖动Panel(后面轨道多了..…….嗯),二是要个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道

超自然 9 人組(Occultic;Nine)

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官方将本作描述为部“超自然科学小说”。……故事围绕九名性格各异的角色展开,他们身边发生的些细微而不协调的事件,最终汇聚成个巨大且难以想象的事态……它改编自同名的轻小说与动画,故事围绕九名角色展开,这些人都因位名为我悠太的尼特族所经营的神秘学博客而彼此牵连

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

版本:Early Access


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