勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过

封神榜2022

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四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战仲……,于是他们去找火云洞中的仙人们求,最后他们成功求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫。……于是哪吒等人花重金请求道人帮助,最后道人传授了混元五雷大法给哪吒,之后哪吒等人用此法术打倒了哼哈二将,然后哪吒等人继续赶路了

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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《纪念碑谷》,当时我们已经处于开发的后期,也相信如果玩家玩过以后知道完全不同了。……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家中不少是从众筹阶段开始关注我们的,反馈的多些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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这是什么样的感觉呢?作者就是在玩儿呢。他跟读者样也是边在写,边在想呢。……简而言之,类似传记的写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统说明下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好玩玩,受不了这种突兀感觉玩别的游戏吧

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而这个明确的目标,定要在开局,在进入游戏的第幕,呈现给玩家。……开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有组片儿,获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这局要玩什么套路?

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

大时代:三国立志

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重要的点,除了"受伤"以外的疾病,旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里单说下史记的用途,史记的品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加颗心的关系,若这个武将的爱好是刚好是书籍……游戏开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。……切抉择,尽在你手。 《义录:轮回》是款以战斗、探索与解谜为核心的国风动作冒险游戏。……旦抓住机会,玩家可以发动致命攻击,感受攻防体的高强度战斗体验

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

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无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用……~~233~~~句话怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 无有时代: @枫丹白露#1……哈哈哈,笑死,教你句话怼回去,“让玩家更聪明,游戏更好玩”

版本:Early Access


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