密室寻踪(Backrooms Doors)

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你越是深入后台,就会遇到越多令人毛骨悚然的危险。 功能列表: - 氛围游戏。……你唯的目标就是在关卡中越走越远,希望在某扇门后面能找到出路。……很难说谁和为什么会建造这样的东西

会员:帆船(Greenlandra)

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安格拉·曼纽打开包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……旦对那种严肃话题失去兴趣,你就会觉得它干巴巴点意思也没有。你能想象把唐僧印上小裙子吗?”……安格拉·曼纽把薯片咬得格外响,“在当今这消费文明里,严肃什么的,早都过时啦!”

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails: A Promise in the Snow)

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什么这些尴尬的情况总是接踵而至呢?! 琼的新家似乎闹鬼了!……这还不是最糟糕的,她还遭到了位女性跟踪狂的追踪!那位奇怪的女子虽然样貌姣好,但她有什么目的呢?……◎ 交易卡牌——只要得到 Steam 的批准就会添加!

热血场地足球(Head-On Soccer)

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“标准球员”换取明星球员,这些球员不会有什么惊人之举(但至少可以充实队伍),他们不仅看起来与众不同,能够传球和反击……,而且还有种独特的能力供玩家使用。……,球在落地后会改变方向,把丢球变成角球,进球的机会就会变少,反之亦然

萌宠蝾螈(Axolochi)

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这些小宝宝非常讨人喜欢,不过,它们很快就会衰老!!!……给它洗澡,喂食,教它肆意抢夺海底宝藏(等等……什么?!?)……每放走只成年的萌宠蝾螈到神秘的未知世界,你就会得到颗新的萌宠蝾螈蛋,可以将其孵化,陪它起玩耍

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……剧情这款游戏取材于个关于奇怪舞女的流行都市传说。如果你运气不好,就会在晚上在荒无人烟的地方遇到她。……废弃的医院 你在市郊的座废弃建筑里醒来,位塞尔维亚女士正在追赶你。你要做的就是跑

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他些帮助

indienova Picks:开学玩什么

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本次安利的游戏共同具有个特质:爽快厮杀。 开学玩什么朋友们,听说你们要开学了!……搞怪的元素也是最值得看,其中最经典的就是当你击打场景中的些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着就飞走了……,如果按错就会掉血,开宝箱而死的人并不在少数,那么这个宝箱究竟开还是不开呢?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……斯卡莉特也样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……如果用个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么

版本:Early Access


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