知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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潜意识就会认为“每件装备都不样”。……这些细微区别,长此以往就会部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力。……因为玩家玩游戏不会管你顶层目标是什么,某个系统为了达成目标设计得太复杂,就会不玩;某个数值为了达成目标设计得太难就会不玩

说剑(The Swords)

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武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?……[玩法] • 照猫画虎,眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑• 挥舞重剑,万夫莫当,笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑……的境界 [画面] 见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》开始就会让你精神

整蛊鸦 | Just Crow Things(Just Crow Things)

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作为心想向世界证明自己的小乌鸦,你将在这里结交新的动物伙伴,在毫无戒心的人类身上投下便便,并偷走所有闪亮的饰物……每个关卡都是个迷你沙盒世界,充满了各种有趣的物品和谜题,同时你也需要在其中制造些混乱。为什么?……拾取各种各样的物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,用涂鸦罐标记你的领地,或者用喷灯……呃…

翼国游者:汉末霸业评测

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而且攻略的敌方城市也是武将走光的空城,是不是AI就是设定攻略他城就会全将出击?……,被的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀(作为第天就体验了游戏的玩家,我敢肯定如果5.27上线的时候这游戏不是国产团队出的……优点:1、本土国创(别我呀,这就是比起其它国外游戏最大的绝对优势)

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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而且讨厌的是我救就会救错次让我自己对自己的智商有了极大的担忧。……:我只说了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错人?……总结下,切入点、主题、观点强烈程度选取好,评论看起来就会各有各的特色各有各的风格,加上文笔文风的变换和掌控

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这刻的战斗中去。...让我们全身心地投入到这刻的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住切机会,夺取胜利

婚礼女巫(Wedding Witch)

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她能找到它们并举行场幸福的婚礼吗?……喝下魅魔的药水,女巫的身体就会发生变化。你想要什么样的体型?……每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习个新的咒语。请制作你自己的咒语组合

破墙(Break Thru the Wall)

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如果你解决了这个难题,你将打破墙,故事就会继续。 主角是三个生活在当代的年轻人。……乍看,问题似乎解决得很好。・这个女孩的目标是推翻她在合气道中的对手。……然而,除了目标,她什么也看不到。・暑假,响为了许个愿望,来到英仙座流星雨的天文观测

击碎积木(Bust a Block)

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在 "击碎积木 "游戏中,您会遇到什么? 极具挑战性的益智游戏:每个动作都很重要!……找到完美的角度,战略性地投篮,次摧毁所有积木。……战术和技巧:仔细考虑如何投篮,稍有不慎,方块就会停下来!您能闯过所有关卡吗?

版本:Early Access


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