热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……这个大技是不会因为打开了AUTO SKILL而自动释放的,而且是相当强力的技能,或许因为有这个必须手动的操作在,能让玩家更有参与感……(不至于打开了AUTO SKILL放置PLAY了)

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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每一位选手都有游戏内外两种形象,通过形象对比,以及在公共社交平台与私下接触时表现出的差异性,都能让玩家从更多的维度去了解到角色的每一面……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险

Adannnn7:问题

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目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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拆解核心机制之前讲过什么是拆解以及什么是方法论,今天拆解一下设计核心机制的方法论。……这几条指导方针能让我们不偏离方向。……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,加再多也没什么感觉

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作不别扭挺好……virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏里的钓鱼要素,但单拎出来可能兴趣减半

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我弄咯。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我弄咯。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……总之我作为玩家看到觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。……为什么游戏一定要送呢?

版本:Early Access


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