小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Apex Heroines - Tied Love 结绳束爱

indienova.com/steam/game/2743570

本DLC包含以下内容: 1、一套主角极光皮肤——结绳束爱 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升……《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、更群:922693763。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您建议

Apex Heroines - Mystic Month 神无月

indienova.com/steam/game/2742340

本DLC包含以下内容: 1、一套主角极光皮肤——神无月 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升……《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、更群:922693763。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您建议

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上享受?……它与玩家之间互动方式是什么

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例

小小无常(小小无常 Little Wu Chang)

indienova.com/steam/game/1935400

。加入愿望清单吧。……,揭开迷雾面纱作为新生无常,阎王交给你第一件任务却是紧急前往阳间,拯救危急存亡地府,到底发生什么事了……试玩版本这个试玩版本并不是最终的效果,因为开发人数有限,所以可能会有测试不到位地方

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

第二种是类似《月圆之夜》牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个 site 下留下一个暗示位置和地形图案。隐藏点在探索到与之相连地点时会显

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

第二种是类似《月圆之夜》牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形图案。隐藏点在探索到与之相连地点时会显

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例

方程:致属于我自己的8月27日

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----针对包括舆论问题在内一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……——引用“起初他们关了社民党人时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确吗?是好的吗?是善吗?……引入话题,又是正确吗?好的吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

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