indienova.com/groups/post/101341
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/steam/game/2743570
本DLC包含以下内容: 1、一套主角极光的皮肤——结绳束爱 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升……《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、催更群:922693763。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您的建议
indienova.com/steam/game/2742340
本DLC包含以下内容: 1、一套主角极光的皮肤——神无月 Ps:此dlc为纯皮肤,不会有游戏数值强度提升……《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、催更群:922693763。……获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您的建议
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/steam/game/1935400
好。加入愿望清单吧。……,揭开迷雾的面纱作为新生的无常,阎王交给你的第一件任务却是紧急前往阳间,拯救危急存亡的地府,到底发生什么事了……试玩版本这个试玩版本并不是最终的效果,因为开发人数有限,所以可能会有测试不到位的地方
indienova.com/u/omstuido/blogread/29237
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/groups/post/32773
但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的吗?是好的吗?是善的吗?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
版本:Early Access
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