逃出生天和爵士

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在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是“秦王绕柱”--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情……无任何说明教程和升级系统,也没有什么跌宕起伏震撼人心的后现代赛博故事反转,尽管只有两个攻击动作,但是猿带来了令人满意的效果

DoggyFC:逃出生天和爵士

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21205

在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是‘秦王绕柱’--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情……无任何说明教程和升级系统,也没有什么跌宕起伏震撼人心的后现代赛博故事反转,尽管只有两个攻击动作,但是猿带来了令人满意的效果

TigerHix:好想做款 ARG 游戏啊~

indienova.com/u/tigerhix/blogread/1985

看看 GameDetectives 的 wiki 知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

indienova.com/u/59902958/blogread/11644

SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋没看懂呢?

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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大概可以做到七月前,之后什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后开始第二路线的制作

LeeTGame:【Lee哥】蓬勃发展!全球1827亿美元的游戏市场,中美占半壁!独立开发者如何切入|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37290

中美吃掉了一半的全球游戏市场, 小体量的日本和韩国为什么能打出超常成绩?……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法

地牢勇者(Dungeoneers)

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你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到微交易。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!

地牢勇者(Dungeoneers)

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你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到微交易。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!

关于放屁的故事(A Story About Farting)

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💨💨💨 《关于放屁的故事》是关于什么的?……◎ 独特而有趣的主题 - 肠道气体的主题可能听起来荒谬,但这就是乐趣所在

版本:Early Access


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