22 楼,加里的悲剧(Level 22: Gary's Misadventures)

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,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?

无限:VR MOBA(Infinity)

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提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效 (击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

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每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

超级黑暗欺骗(Super Dark Deception)

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敌人可以被击和躲避,但不能被杀死。- 危险环境:敌人并不是唯一的危险

小组帖子:2017 第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎 初審錄取名單

indienova.com/groups/post/1497

可惜没什么新鲜的题目。看来大家都在枯竭状态。……某人建了组不说话也是很无奈 eastecho: @ayame9joe#2 你别念叨了,万一他梦到我恐怖了

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得给了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以比较闲= = 还是正常打工~……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

也就不要怪我用什么无耻标题了。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后画了一些素材,画素材的时候又加了一点无关紧要的动画。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

一条锁链连接的默契和羁绊

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虽然,文章一开始提到了游戏的玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表的是一种无形的羁绊。……“什么,你问我游戏什么时候上架?”我也不知道。……官网上写着 T.B.A(To Be Announced,等待通知),各位慢慢等吧!

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