indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34843
每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。……随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810
indienova.com/groups/post/102830
每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。……随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810
indienova.com/groups/post/102831
每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。……随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810
indienova.com/u/gadqq/blogread/29965
以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家下午好,我是来自腾讯光子设计中心的……下面从三个模块来向大家介绍游戏的拟物化设计,分别是什么是拟物化设计,为什么要做拟物化设计,以及如何做拟物化设计……统一性界面设计的结构和风格要与游戏主题一致。这方面炉石做的非常好,各种界面的颜色和风格都比较一致
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 首领更容易被带有击晕效果的攻击所击晕。- 五奇-喷火虫:攻击增加破防效果。……# 平衡性 (武器和秘宝)- 漆黑令牌:月弧斩增加破防效果。……- 再来一瓶:普通商店购物时,运气好的话,奖励等额金币
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
MIDI是具有描述性的“音乐语言”,它将所有的音乐符号、乐曲信息等用字节的形式进行描述。……比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果
indienova.com/steam/game/1308800
策略性较强,易上手,但游戏较难。……策略性着重加强了战斗系统,四种状态关系到卡牌伤害,四种破防效果对战斗影响较大(当敌人功力为负时则破防)……世界观你可能在寻找什么,是常久未见的父亲,或是变得更强大,或是找寻时间的秘密
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控性。……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
技能方面试着还原好谋无断,色厉胆薄的感觉,于是可以自由的转化锦囊牌,但是未能造成伤害的计策就不再用,即使如此应该也很猛……技能设计就很悲愤…设计上比较开脑洞,直接影响整局的规则,我也有点难脑杀运作起来大概是什么效果…反正脑洞就完事……禁止出桃直接改成了禁止对别人用牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技
版本:Early Access
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