昆特牌——棋牌游戏的思考

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2.棋拥有棋盘的概念(空间上是一张二维的地图),而牌类游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)……(通俗的说,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机因素

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”

即刻离职(Quit Today)

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为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话了,吃我的公事包啦!

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……这篇文章没有能力透彻地分析随机,也许以后有机会再专门谈谈它和我最爱的卡牌游戏的关系吧。……Go系列的游戏没有随机,每一个关卡都给你固定的挑战,你的目的就是去找那个唯一的“最优策略”,游戏的策略也在找到答案的一瞬间结束了

林中人(Forest Life)

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◎ 抉择:玩家需要通过自己的理解完成各种各样的抉择,并尽情探索这些抉择背后会产生什么样的反应。……选择没有对错之分,但不同的抉择会导致不同的结局,每一种结局都是一种可能。……◎ 连锁:玩家的每一个选择都有可能联动其他选择的可能,产生蝴蝶效应

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么Roguelike是什么?……中的策略战棋、死亡细胞中的银河战士恶魔城等各种各样的结合……它在不断和其他品类的游戏进行着融合进化,他们中没有一款产品以……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样

实习生(The Intern: O Estágio)

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在意识到多元宇宙的规模及其在“历史”中的位置之后不久,它就展示了它的真实面貌,并且慢慢地她会发现她是谁,什么将会到达令人垂涎的工作……召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项,匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用

版本:Early Access


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